home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 3 / Info_Mac_1994-01.iso / Abstracts / Game⁄Commercial Abstract < prev    next >
Text File  |  1993-12-31  |  90KB  |  2,658 lines

  1. Abstracts from files in info-mac/game/com as of Sun Dec 26 00:46:37 PST 1993
  2.  
  3.  
  4. #### BINHEX     alphabet-zoo-demo.hqx   ****
  5.  
  6. From: "Kevin Harris"  <Kevin@library.nrl.navy.mil>
  7. Organization: Naval Research Laboratory Library
  8. Date:     15 Apr 1993 7:47:29 EST
  9. Subject:  Alphabet Zoo Submission
  10.  
  11. Alphabet Zoo 1.0 Demo
  12. Alphabet Learning for Children
  13.  
  14. Alphabet Zoo is a HyperCard based program which uses animation
  15. and sound to teach the formation of the letters of the alphabet
  16. to Pre-K through Grade 3 children.
  17.  
  18. This is a demo which contains the letters A through E.  To get
  19. the full version, please read the included ReadMe document.
  20.  
  21. Requirements: Alphabet Zoo will run on any model Macintosh from
  22. the Plus to the Quadra 950.  It requires HyperCard version 2.0v2
  23. or higher OR the HyperCard Player 1.0 or higher, a minimum of 2Mb
  24. of memory, and a monochrome or color monitor.
  25.  
  26. Alphabet Zoo, (c)1993 Software Perspectives and France & Associates.
  27. All Rights Reserved.
  28. --
  29. Kevin Harris              Internet: Kevin@library.nrl.navy.mil
  30.  
  31.  
  32.  
  33. #### BINHEX     armor-alley-lvl-editor.hqx   ****
  34.  
  35. Date: Fri, 29 Oct 1993 00:22:12 -0700 (PDT)
  36. From: Sergej Falkenberg <sfalken@eis.calstate.edu>
  37. Subject: Armor Alley Level Editor (Macintosh)
  38.  
  39. --1900030180-524167413-751879769:#16868
  40. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  41.  
  42. Attached please find my submission. This game utility allows a user to
  43. modify levels in the Armor Alley game program; the software is for the
  44. Mac. In order to test it, you'll need a copy of the Armor Alley game program.
  45. If there are any questions, please do not hesitate to e-mail....
  46.  
  47.  
  48.                         -sf
  49.  
  50. PS: The individual that wrote the "review" for my CANTATTAIN II submission
  51. may find the cartoon in the "About" menu entry in the Editor especially
  52. relevant!     :)
  53.  
  54.  
  55. --1900030180-524167413-751879769:#16868
  56. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="AA-Editor.sit.hqx"
  57. Content-ID: <Pine.3.07.9310290029.A16868@eis.calstate.edu>
  58. Content-Description: 
  59.  
  60.  
  61. #### BINHEX     bane-character-editor.hqx   ****
  62.  
  63. Date: Fri, 18 Jun 93 16:01:00 PDT 
  64. From: (Wade Masshardt) <wade@macc.wisc.edu>
  65. Subject: [*] Bane Character Editor 
  66.  
  67. This is the character editor for the game Bane of the Cosmic Forge.  The
  68. author is Ray Holmes. It allows you to change your characters in the
  69. SAVEGAME.DBS file produced when you save a Bane game.  You can change all
  70. aspects of the character: characteristics, items, spells, etc.
  71.  
  72. #### BINHEX     blackjack-tutor-112-demo.hqx   ****
  73.  
  74. From: aurs01!aurxc7!lynch@concert.net
  75. Subject: Blackjack Tutor Demo v1.12 (1 of 10) 
  76. Date: Mon, 30 Nov 92 14:07:25 -0500 
  77.  
  78. The following is the latest demo version (1.12) of the Macintosh
  79. software product called the Blackjack Tutor (BJT) by InSite Systems
  80. based in Raleigh, NC.  The demo software is freeware so feel free to
  81. copy and distribute it.  I am not the author, so please contact InSite
  82. Systems directly for more information.
  83.  
  84. This BJ simulation and training product for players of all levels
  85. allows you to:
  86.  
  87. - configure the setup to match your favorite casino game,
  88. - enter your own play/wager/count strategies,
  89. - play only the hands you wish to practice (both count and non-count 
  90.   based),
  91. - simulate millions of hands to measure and compare strategy 
  92.   perfromance,
  93. - practice card-counting,
  94.  
  95. plus other features too numerous to mention here.  Supports System 7,
  96. color, and monitors of various sizes and includes well-written
  97. documentation.
  98.  
  99. Version 1.12 repairs and enhancements include:
  100.  
  101. 1) Fixes the problems with card counting during face-down games,
  102. 2) Improved memory management,
  103. 3) Enhanced Auto-Play control,
  104. 4) includes a new splash screen,
  105. 5) Includes a Walk-Through to demonstrate the Practice Play feature of     the BJT,
  106. 6) Includes a Demo version of the Card Count Practice Session
  107.    application included in the commercial BJT product.
  108.  
  109. Insite Systems
  110. P. O. Box 17791
  111. Raleigh, NC  27619-7791
  112. (919) - 554 - 4736
  113. AOL : DavisW
  114.  
  115. (Blackjack Tutor Demo by InSite Systems v1.12  - Part 1 of 10)
  116.  
  117.  
  118. #### BINHEX     blade-demo.hqx   ****
  119.  
  120. Date: Tue, 9 Jun 92 11:51:39 -0400 
  121. From: king@acpub.duke.edu (King Rhoton)
  122. Subject: Blade Demo 
  123.  
  124. Here is a DEMO copy of Blade from Leviathan software.  If you've seen their ads
  125. in the back of your favorite Mac periodicals and have wondered how good their 
  126. stuff was, here's a painless way to try it out.  Level one (at least) is fully
  127. functional.
  128. King
  129.  
  130.  
  131. BLADE DOES require this minimum configuration to run:
  132. Mac II or better (SE30,LC,SI,II,IIx,Cx,Ci,Fx,Quadra 700,Quadra 900)
  133. 2Mb minimum RAM partition, 2.5Mb with sound
  134. 8 Bit Graphics
  135. 13S Monitor (640X480) or larger
  136. 11Mb of hard disk space
  137. System 6.07 or later
  138. System 7 Friendly
  139.  
  140. This BLADE Demo requires 1.0Mb of hard disk space.
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. #### BINHEX     burglar-demo.hqx   ****
  146.  
  147. From: hooves@rpi.edu
  148. Date: Sat, 21 Nov 92 14:21:16 -0500 
  149.  
  150. Dear Werner (or whomever),
  151.  
  152.     Two weeks ago I tried to send you a copy of a video game I
  153. wrote, but it didn't work. I re-binhexed it with line returns, so hopefully
  154. it will work this time. All info about the game can be found in
  155. "Burg. Info" after decompressing. Below is a little info about Burglar in
  156. case you need it for your downloaders. Feel free to change the wording if
  157. it is not match the format of your files. Let me know if anything goes wrong.
  158.  
  159.             Thanks,        Steve Hoover(hooves@rpi.edu)
  160.  
  161. P.S.
  162.     How did your uploading email address change from University of
  163. Texas to University of Michigan? I also put a copy of Burglar into
  164. mac/incoming at mac.archive.umich.edu and sent a note to comments@
  165. mac.archive.umich.edu.
  166.  
  167.  
  168. About Burglar:
  169.  
  170.     Burglar is a very addictive Macintosh video game. You
  171. run around in a world of boards in which you try to collect
  172. gold. You can do just about anything humanly possible and more,
  173. including jumping, digging, and pushing. Some boards require
  174. quick reflexes and others are very mind boggling. In fact, you
  175. can create boards of your own. Unfortunately, it is black and
  176. white only, and is somewhat annoying to use with system 7;
  177. however future improvements are likely. It will work on even the
  178. oldest of Macs.
  179.     This copy of Burglar will stop working on 5/1/93, but if
  180. you download it after this date you can contact me, and I will give
  181. you a code which will give you a month a free trial use.
  182.     Any questions? Call Steve Hoover at (215)543-7307, or
  183. during the 92-93 and 93-94 school years at (518)276-7279. School
  184. email address: hooves@rpi.edu.
  185.  
  186.  
  187. ------------------------(End of Header)-----------------------
  188.  
  189. #### BINHEX     checkermania-demo.hqx   ****
  190.  
  191. From: garner@auscs.sps.mot.com (Bob Garner)
  192. Subject: Checkermania 1.04 Demo 
  193. Date: Mon, 26 Apr 93 09:34:02 -0500 
  194.  
  195. CHECKERMANIA is a magical twist on the old game of checkers.  The
  196. introduction of magic spells has transformed it into a very exciting
  197. and more challenging game.  In addition to magic, a "Return the Flag"
  198. variation was added to eliminate any chance of stalemate.  Two players
  199. can play against each other or you can match your wits against the
  200. computer.   It's great fun for all ages.
  201.  
  202. CHECKERMANIA has superb color graphics and sound.  For machines not
  203. equipped with color, it will also run in B&W.
  204.  
  205. This program is a demonstration version of CHECKERMANIA.  Try it out
  206. and if you like it you can order the fully functional version directly
  207. from Majestic Software for only $12.  Just use the on-line order form
  208. by clicking the "How To Order..." button in CHECKERMANIA's opening
  209. window.  This will provide you all the instructions needed to order.
  210.  
  211. Some of CHECKERMANIA's features have been disabled in this
  212. demonstration version; but enough have been left in to allow you to
  213. see if you really like it.  CHECKERMANIA's on-line help explains all
  214. the features of the full working version (so you can see what you're
  215. missing!).  Also, the "Custom Setup" and "Preferences" windows have
  216. Balloon Help.
  217.  
  218. Bob Garner (author of CHECKERMANIA)
  219. Majestic Software            AppleLink: MAJESTIC
  220. 612 Kingfisher Creek Dr.     America Online: Majestic7
  221. Austin, TX 78748-2425
  222.  
  223. ------------------------------
  224.  
  225.  
  226. #### BINHEX     civilization-108-updt.hqx   ****
  227.  
  228. Date: Fri, 19 Feb 1993 16:10:49 -0800
  229. From: barry@playfair.stanford.edu (Barry Eynon)
  230. Subject: Civilization 1.08 updater
  231.  
  232. I don't see any reason everyone should have to pay the long distance costs
  233. to download the Civilization upgrade from the Microprose BBS, so here's a
  234. self-running updater from version 1.07 to 1.08 made with UpdateMaker 1.3.1
  235. (in Stuffit 1.5.1 and Binhex). The new version seems much stabler. Enjoy.
  236.  
  237.  
  238. #### BINHEX     civilization-demo.hqx   ****
  239.  
  240. Date: Wed, 24 Nov 1993 12:28:25 -0800
  241. From: fairchil@netcom.com (Kevin Fairchild)
  242.  
  243. Here is a demo of Civilization that I found on AOL and could not find on sumex 
  244. or umich.  I am not associated with MicroProse in any way.  Now, anyone else 
  245. have a demo of Strategic Conquest?
  246.  
  247. Kevin Fairchild
  248. fairchil@netcom.com            fairchild@aol.com
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253. #### BINHEX     civilization-faq.hqx   ****
  254.  
  255. Date: -Wed 05 May 1993-05 09:00:38 EDT 
  256. From: James Stricherz <stricher@masig.fsu.edu>
  257. Subject: A FAQ list for Civilization 
  258.  
  259. Enclosed find the FAQ for Civilization. I found this in 
  260. comp.sys.ibm.games.strategic.  There are some peecee specific cheats/hints,
  261. but it makes for interesting reading.
  262.  
  263. James
  264.  
  265.  
  266. #### BINHEX     color-playroom-demo.hqx   ****
  267.  
  268. From: darrin@emav125.webo.dg.com (Darrin Haug)
  269. Subject: Playroom.demo 
  270. Date: Mon, 9 Aug 93 17:31:51 EDT 
  271.  
  272. This is a demo of Color Playroom, a kids game by Broderbund.
  273. I got it with a interactive story CD, Just Grandma and Me.
  274.  
  275. The Playroom has counting games, clock/time games, letter games,
  276. and other activities for youngster who know how to move a mouse
  277. and push the button.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281. #### BINHEX     cross-master-112-demo.hqx   ****
  282.  
  283. Date: 28 Sep 1992 13:52:36 +0900 
  284. From: steven@pollux.math.iastate.edu
  285. Subject: CrossMaster 1.12 
  286.  
  287. Here is the newest version for CrossMaster!  
  288.  
  289. This new version broadens its ability to load in other programs' crossword
  290. puzzles.  It also allows you to save your own crossword puzzles in a PICT
  291. format.
  292.  
  293. For those of you who are not familiar with the program, CrossMaster
  294. generates crossword puzzles for you.  You simply type in a word list, along
  295. with the clues, and the program creates your puzzle.  It also allows you to
  296. solve the puzzles right on the screen. 
  297.  
  298. If you have any questions or comments feel free to contact me.
  299.  
  300.  
  301.  
  302. Greg Stevenson             e-mail: steven@pollux.math.iastate.edu
  303. Computer Science           phone:  (515)-292-9735
  304. Iowa State University
  305.  
  306.  
  307. #### BINHEX     crystal-quest-demo.hqx   ****
  308.  
  309. Date: Sat, 23 Jan 1993 00:38 EST 
  310. From: Timothy Dwight Dixon <TMDIXON%TAYLORU.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  311. Subject: CrystalQuest Demo 
  312.  
  313. Dear Moderators:
  314.  
  315.  I must confess I've had more experience downloading from Sumex
  316. than uploading to it, so please forgive any errors on my part.
  317.  
  318. This is a demonstration of Crystal Quest from Casady and Greene, in my opinion
  319. the best arcade game ever written!  The object is to collect all the crystals
  320. on the screen, battling bad guys along the way.  It should run in B/W or Color
  321. and on all Macs with 1 MB or more RAM.  It's kind of hard to describe, but let
  322. me assure you it is quite addictive!
  323.  
  324. I'm in no way associated with Patrick Buckland, the author, or Casady and
  325. Greene, Inc., except as an extremely satisfied customer!
  326.  
  327. /********************************************/
  328. /*  Timothy D. Dixon                        */
  329. /* "And this is love: not that we loved God */
  330. /*  but that he loved us and sent his Son   */
  331. /*  as an atoning sacrifice for our sins."  */
  332. /*      I John 4:10  NIV                    */
  333. /********************************************/
  334.  
  335. -------------- Cut here --------------------------------------------
  336.  
  337.  
  338. #### BINHEX     cyac-keys.hqx   ****
  339.  
  340. From: pottier@clipper.ens.fr (Francois Pottier)
  341. Subject: no subject (file transmission)
  342. Date: Fri, 12 Nov 93 21:37:30 MET
  343.  
  344. CYAC Keys
  345.  
  346. This tiny INIT allows people with an extended keyboard
  347. to use keys F1 to F10 to quickly change views when playing
  348. Chuck Yeager's Air Combat. The keys are the same as the
  349. PC version.
  350.  
  351. Freeware.
  352.  
  353.  
  354. #### BINHEX     deliverance-demo-screens.hqx   ****
  355.  
  356. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  357. Subject: Deliverance Screen Shots [game/graphics]
  358. Date: Sun, 28 Nov 1993 16:35:29 +0100 (MET)
  359.  
  360. These are four colour screen shots (PICT format) from
  361. Deliverance, an upcoming new commercial action game by Inline
  362. Software.
  363.  
  364. Beta-testers on America Online have been really ecstatic about
  365. this game -- the rest of us will have to be satisfied with
  366. these screen shots, for now.
  367.  
  368. I am in no way involved with the people who created the game.
  369. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  370. originally uploaded from America Online.
  371.  
  372. -- 
  373. Leo Breebaart (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  374.  
  375. ----------------------------------------------------------------
  376.  
  377. #### BINHEX     deliverance-demo.hqx   ****
  378.  
  379. From: WEBER_MARLIN@Lilly.com
  380. Subject: game/deliverance-demo-sit.hqx
  381. Date: Mon, 13 Dec 1993 18:36:29 -0500 (EST)
  382.  
  383. Here's a demo version of Deliverance, a new adventure game from Inline 
  384. Software.  Runs in 16 or 256 colors, supports small screens (I think).  
  385. Below is the read-me file.  I got this off AOL.  
  386.  
  387. Butch Weber
  388.  
  389. Deliverance Demo Notes:
  390.  
  391. This is a 2 level demo of Deliverance from Inline Software.  The actual game
  392. has 8 levels.  In the demo, you are only given one life and can not resume a
  393. game.  In the release version, you start with 3 lives and you are given resume
  394. codes that allow you to leave the game and come back at the same location.  If
  395. you have any questions about the game or where to purchase it, please contact
  396. us in any of the following ways:
  397.  
  398. Phone - (800) 453-7671
  399. FAX - (203) 435-1091
  400. CIS - 75300,2014
  401. AOL - INLINE
  402. AppleLink - Inline.Tech
  403.  
  404. You can also find lots of posts online in these locations:
  405.  
  406. AOL- Keyword "Inline" 
  407. CIS- MacCven section 4
  408.  
  409. David Maffucci
  410. Inline Software
  411. Tech Support
  412.  
  413.  
  414. #### BINHEX     diamonds-20-demo.hqx   ****
  415.  
  416. Date: Thu, 1 Oct 92 19:03 BST 
  417. From: RICHARD LIM <RTL%SIVA.BRISTOL.AC.UK@Forsythe.Stanford.EDU>
  418. Subject: Diamonds 2.0 Demo 
  419.  
  420. Good shareware games don't die, they just mature into commercial ones!
  421. Here's a demo of Diamonds 2.0 containing four out of the thirty levels in
  422. the full package.  Diamonds now has slate-grey buttons (if you care for
  423. that sort of thing) and the ability to use any PICT as the backdrop (but
  424. you could have hacked that with ResEdit!).  This version finally offers
  425. support for 512x384 monitors but I'm not sure if it will support Classic-
  426. type screens.  Non-UK users can disregard the purchasing info...
  427.  
  428.  
  429. #### BINHEX     empire-master-285-demo.hqx   ****
  430.  
  431. From: ELIOT%coins@cs.umass.edu
  432. Subject: Empire Master 2.8.5
  433. Date: Wed, 8 Dec 93 16:59 EST
  434.  
  435. This is the latest Empire Master* demo application.
  436.  
  437. Empire Master is a challenging conquer-the-world strategy wargame. 
  438. You start with a single city and use it to produce armies to go 
  439. out and conquer more cities so you can produce more armies and 
  440. ships and planes until you capture the entire world. The only 
  441. problem (there is always a problem) is that the machine is also 
  442. building armies and conquering cities and fully intends to 
  443. capture the world for itself.
  444.  
  445. You can't save or restore games in the demo version and some
  446. game options are disabled, but the complete game and all commands
  447. are available. You can get the full unrestricted version with
  448. a printed manual, network play and a disk full of goodies by mail.
  449. Ordering information is included with the demo.
  450.  
  451.  
  452. #### BINHEX     empire-master-rule-set-11.hqx   ****
  453.  
  454. Date: 26 Apr 1993 18:17:05 -0700 (MST) 
  455. From: Scott Patlin <PATLIN_S@gold.colorado.edu>
  456. Subject: Update for empire master rule set "Fantastic" now 1.1 
  457.  
  458. Here is an update of my Empire Master rule set, Fantastic universe: 
  459. Men and Monsters I and II.  The new version has more color icons 
  460. (size 10 pieces are now shown in color) and is friendlier to aggressive
  461. pieces.  The new version number is 1.1, it is a more advanced version
  462. of the file listed at sumex as Empire-Master-Rule-Set.hqx or something
  463. quite similiar in the info-mac/games directory.
  464.  
  465. You still need to have the empire master game (registered version)
  466. to play it, so send the author your $$$ right now!
  467.  
  468. This rule set includes warriors, griffins, dragons, invisible
  469. stalkers and other fantasy creatures with which you can reak
  470. mayhem upon your adversary.
  471.  
  472. Please replace any prior versions you may have with the following file:
  473.  
  474.  
  475. #### TEXT       fa-18-faq-14.txt   ****
  476.  
  477. Date: Wed, 15 Dec 93 12:41:51 EST
  478. From: a1rodrig@hume.helios.nd.edu (ashok rodrigues)
  479. Subject: F/A-18 FAQ
  480.  
  481. *******************************
  482. Attached is version 1.4 of the F/A-18 FAQ. This can replace version 1.3
  483. currently in info-mac/games/com.
  484.  
  485. Thanks!
  486. *******************************
  487.  
  488.  
  489.                   F/AQ-18
  490.                   The F/A-18 FAQ
  491.                    v.1.4
  492.                     Dec. 15, 1993
  493.  
  494.  
  495.    This is version 1.4 of F/AQ-18. This FAQ is compiled largely from input
  496. from F/A-18 players. There is always more that can be added, so feel free
  497.  
  498. #### BINHEX     fa-18-hornet-combat.hqx   ****
  499.  
  500. Date: Sun, 26 Sep 1993 10:24:25 -0700 (PDT) 
  501. From: Brian Thomas <n8348220@henson.cc.wwu.edu>
  502. Subject: F/A-18 Hornet screen shots and QT moov 
  503.  
  504. --0-247630877-749064494:#8180
  505. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  506.  
  507. This archive contains 4 screen shots and one 24-second QuickTime movie
  508. from a pre-release version of Graphic Simulation's F/A-18 Hornet combat
  509. flight simulator. These files are officially sanctioned for public release
  510. by Graphic Simulations.
  511.  
  512. Brian Thomas
  513. Inside Mac Games
  514. n8348220@henson.cc.wwu.edu
  515.  
  516. --0-247630877-749064494:#8180
  517. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="fa-18_hornet.hqx"
  518. Content-ID: <Pine.3.07.9309261013.B8180@henson.cc.wwu.edu>
  519. Content-Description: 
  520.  
  521.  
  522. #### BINHEX     fa-18-mission-chooser-101.hqx   ****
  523.  
  524. Date: Sat, 20 Nov 1993 14:31:48 -0600 
  525. From: jbaughmn@ccwf.cc.utexas.edu (James C. Baughman)
  526. Subject: FA-18_MissionChooser-101 
  527.  
  528.  
  529.  
  530. --========================_20867970==_
  531. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  532.  
  533. --------------------------------------
  534.  F/A-18 Hornet Mission Chooser v1.0.1
  535. --------------------------------------
  536.  
  537. * For Graphics Simulations F/A-18 Hornet v1.0 and v1.0.1.
  538.  
  539. * Allows you to choose what mission a pilot will fly on his
  540.     next mission.
  541.  
  542. Send comments, suggestions, complaints to:
  543.  
  544.                                    Jim Baughman
  545.                                    University of Texas, Austin
  546.                                    jbaughmn@ccwf.cc.utexas.edu
  547.  
  548.  
  549.  
  550. --========================_20867970==_
  551. Content-Type: application/mac-binhex40; name="F=A-18_Mission_Chooser_v101.sit"
  552.  
  553.  
  554. #### BINHEX     fa-18-mission-chooser.hqx   ****
  555.  
  556. Date: Thu, 11 Nov 1993 01:43:11 -0600
  557. From: jbaughmn@ccwf.cc.utexas.edu (James C. Baughman)
  558. Subject: FA-18_MissionChooser
  559.  
  560.  
  561.  
  562. --========================_22307826==_
  563. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  564.  
  565. -------------------------------
  566.  F/A-18 Hornet Mission Chooser
  567. -------------------------------
  568.  
  569. * For Graphics Simulations F/A-18 Hornet v1.0 and v1.0.1.
  570.  
  571. * Allows you to choose what mission a pilot will fly on his
  572.     next mission.
  573.  
  574. Send comments, suggestions, complaints to:
  575.  
  576.                                    Jim Baughman
  577.                                    University of Texas, Austin
  578.                                    jbaughmn@ccwf.cc.utexas.edu
  579.  
  580.  
  581.  
  582. --========================_22307826==_
  583. Content-Type: application/mac-binhex40; name="F=A-18_Mission_Chooser.sit"
  584.  
  585.  
  586. #### BINHEX     falcon-demo.hqx   ****
  587.  
  588. Date: Fri, 20 Nov 92 01:30:25 EST 
  589. From: upsiu@king.mcs.drexel.edu (Paul Siu)
  590.  
  591. The following is a demo Macintosh Color version of Spectrum Holobyte's Falcon.
  592. I downloaded this from American on-line.  The real game is supposedly going
  593. to be available in Jan 93.
  594.  
  595. The file is in compactor self-extracting format.  It must be first unbinhexed.
  596.  
  597. Paul Siu
  598. upsiu@mcs.drexel.edu
  599. --------------------------------Cut Here-------------------------------------
  600.  
  601. #### BINHEX     falcon-mc-101-updt.hqx   ****
  602.  
  603. Date: 8 Aug 1993 02:53:36 -0500 
  604. From: "Cerro, Joseph A" <cerro@mbcl.rutgers.edu>
  605. Subject: [*] FalconMC--Updater to 1.01 
  606.  
  607. Enclosed is a binhexed self-extracting archive containing Spectrum Holobyte's
  608. FalconMC patcher, which updates version 1 to version 1.01.
  609.  
  610. It includes bug-fixes and performance enhancements. The file was downloaded
  611. >From AmericaOnline and checked with Disinfectant 3.2.
  612.  
  613. Enjoy! (Standard disclaimers apply--I am not associated with Spectrum
  614. Holobyte--I am merely a satisfied user.) Joe Cerro (cerro@columbia.edu)
  615.  
  616. <<<<<< Attached TEXT file follows >>>>>>
  617.  
  618. #### BINHEX     firefall-demo.hqx   ****
  619.  
  620. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  621. Subject: Firefall Demo [game] 
  622. Date: Tue, 19 Oct 1993 15:49:14 +0100 (MET) 
  623.  
  624. This is a demonstration version of Firefall, a new commercial
  625. arcade game from Inline Software. Firefall needs 256 colors to
  626. run.
  627.  
  628. Firefall can basically be described as "Centipede on steroids".
  629. The animation is excellent, and the game is (in my opinion)
  630. worth downloading just in order to have a gaze at. In
  631. particular, it has this main-menu screen with gorgeous
  632. neon-fonted text, and a kind of cold-fire mouse pointer that
  633. has to be seen to be believed.
  634.  
  635. I am in no way involved with the people who created this game.
  636. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  637. originally uploaded from America Online.
  638.  
  639. --
  640. Leo Breebaart  (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  641.  
  642. ----------------------------------------------------------------
  643.  
  644. #### BINHEX     ford-car-simulator-demo.hqx   ****
  645.  
  646. Date: Tue, 26 Jan 93 10:11:12 EST 
  647. From: walker@eplrx7.es.duPont.com (Scott Walker)
  648. Subject: Ford Simulator II mistake! 
  649.  
  650.  
  651. Duh, I'm stupid.  I didn't realize that there were other files related
  652. with the Ford Simulator, and hence only sent the application along with
  653. the first time.  So!  Here is a folder containing the application and 
  654. all of the resource files it needs!  Sorry to anyone who wasted the
  655. bandwidth downloading it down.
  656.  
  657.      This is a driving simulator put out by Ford a few years ago.  It
  658. lets you drive selected Ford models on three tracks: Test Track, which
  659. has an obstacle course, City Challenge, which is like a freeway, and Back
  660. Roads which is like Sunday driving with slow-moving trucks.  Three levels
  661. of difficulty are provided for each track.
  662.      It also has an Electronic Showroom, a Ford Buyer's Guide, and Ford
  663. Infocenter to allow you to look at all the features of 1990's models.  A
  664. bit dated information, of course, but the game is fun for awhile.
  665.  
  666. Thanks, and sorry again!
  667. Scott Walker
  668. walkersc@esvax.dnet.dupont.com
  669.  
  670.  
  671.  
  672. #### BINHEX     formula-one-demo.hqx   ****
  673.  
  674. Date: 29 Oct 1992 23:07:17 -0600 (CST) 
  675. From: dewhirst@kuhub.cc.ukans.edu
  676. Subject: Formula One Demo 
  677.  
  678. This Demo is fully functional but has these limits:
  679. - The application will expire after December '92
  680. - F1 will make only one call during a event
  681. - A session cannot be longer than 10 to 15 minutes (random value)
  682.  
  683. Introduction
  684. Formula 1 is a communication module that improves the performance of point
  685. or BBS programs. F1 can be used as a replacement of TabbyNet and Call
  686. modules for Tabby and Copernicus, but can be used also with CounterPoint
  687. and MacWoof.
  688. This is what F1 improves:
  689. - Full support of WaZoo and FTS-0001 protocols.
  690. - File transfers with ZedZap and ZedZip with crash recovery
  691. - Full support of high speed modems:
  692.         - serial speed up to 57600 baud
  693.         - hardware handshake
  694. - Support for all the devices registered with the Communication Toolbox.
  695.  
  696. Points:
  697. - 4D or 5D address (uses fakenet if the boss requires it)
  698.  
  699. BBS:
  700. - 3 levels of File Request: Default, for 'known' nodes and for protected
  701. sessions
  702.  
  703. Hardware Requirements
  704. F1 works on any Macintosh with at least 1MBytes of RAM and System 6 or newer.
  705. If you use the hardware handshake you need suited cable.
  706.  
  707. =-=-=-=-=
  708. Personal Note: Tabby and MacWoof users will find F1 a refreshing change. I
  709. features VERBOSE status displays during transfers, and a beautiful
  710. interface.
  711. --
  712. Rob Dewhirst
  713. dewhirst@kuhub.cc.ukans.edu                     sysop@macrocosm.omahug.org
  714. Don't buy System $7.1, and don't buy software that requires it.
  715.  
  716.  
  717. #### BINHEX     fs-atc-21.hqx   ****
  718.  
  719. From: macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU (Info-Mac Moderator)
  720. Date: Sat, 9 Oct 93 15:42:38 PDT
  721.  
  722. (5.65c8+/IDA-1.4.4 for macgifts@mac.archive.umich.edu); Sat, 9 Oct 1993 14:35:27
  723. +0200
  724. From: Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>
  725. Message-Id: <199310091235.AA05510@csc.fi>
  726. Subject: FS-ATC-21.cpt.hqx
  727. To: macgifts@mac.archive.umich.edu
  728. Date: Sat, 9 Oct 1993 14:35:26 +0200 (EET)
  729. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23beta3]
  730. Mime-Version: 1.0
  731. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  732. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  733. Content-Length: 412112    
  734.  
  735. FS-ATC 2.1
  736.  
  737. Air Traffic Control software for 
  738. Microsoft Flight Simulator Macintosh version 4.0.
  739.  
  740. FS-ATC is an air traffic controller software that operates with 
  741. Microsoft Flight Simulator. It runs on the background and provides
  742. full air traffic control from tower, approach/departure and center.
  743.  
  744. FS-ATC uses some undocumented apple events to find out position, direction,
  745. altitude and speed of FS aircraft. Using this information FS-ATC sends
  746. messages to the pilot using notification manager dialog box,  playing
  747. sampled sounds, or using Speech Manager to speak the messages.
  748.  
  749. This version (2.1) introduces a system-wide menu located in the right
  750. side of menubar, that is used to send pilot's messages to controllers.
  751.  
  752. This version also provides a workaround for overseas flights. A route
  753. from New York JFK to London Heathrow is included.
  754.  
  755. Miika Asunta
  756. asunta@convex.csc.fi            Double Bass Player
  757. tel. +358-0-494 093            Macintosh Programmer
  758. ----------------------------------------------------------------------
  759.  
  760. #### BINHEX     fs-atc-pit-mgw-137.hqx   ****
  761.  
  762. From: "Jeffrey N. Fritz" <JFRITZ@WVNVM.WVNET.EDU>
  763. Subject:   * Pittsburgh to Morgantown Flight Simulator Controller
  764. Date:      Fri, 10 Dec 1993 14:36:10 EST
  765.  
  766.                    Pittsburgh to Morgantown Controller
  767.                              For FS-ATC 2.1
  768.                      Copyright by Jeffrey N. Fritz
  769.                      9 December 1993  Version 1.37
  770.                         All Rights Reserved
  771.  
  772.   No doubt many folks would love to fly above the clouds from
  773.   Pittsburgh International to Morgantown, West Virginia--home of the
  774.   11-0 Sugar Bowl bound West Virginia Mountaineers! (Go Ers!) With the
  775.   PIT-MGW controller and a few other goodies, you will be able to do
  776.   that just that. You'll even be able to communicate in real time with
  777.   simulated air traffic controllers. The controllers will call out
  778.   positioning information to you all along the route. When you break
  779.   out of the clouds, Morgantown's Hart field will be dead ahead!
  780.  
  781.   The PIT-MGW controller simulates a Crown (USAir) commuter flight from
  782.   Pittsburgh International to Hart Field in Morgantown. The air route
  783.   follows the actual route flown by the commuter (weather permitting)
  784.   several times a day, seven days a week. The aircraft usually flown is
  785.   a Shorts 330. With full out throttle and a little imagination,
  786.   Microsoft Flight Simulator's Cessna 182 can come close to emulating
  787.   the Shorts.
  788.  
  789.   This is the first of what will be (hopefully) many controllers for
  790.   Microsoft Flight Simulator and Miika Asunta's FS-ATC. I would enjoy
  791.   hearing from private or commercial pilots or from air traffic
  792.   controllers. Maybe you have a flight plan that would be fun to
  793.   simulate. I'd be glad to work with pilots or controllers in creating
  794.   new controller files, especially for ILS routes that professional or
  795.   private pilots have flown.
  796.  
  797.                                Getting started
  798.  
  799.   To use this controller you need three things:
  800.      1.  Microsoft Flight Simulator 4.0 (Mac version)
  801.      2.  FS-ATC 2.1 Air Traffic Control software for Microsoft Flight Simulator
  802.          Macintosh version 4.0 (Available on Sumex-Aim and Nautilus CD-ROM.)
  803.      3.  Mallard Scenery files,  SD-11 World Scenery and SD-9 World Scenery.
  804.  
  805.   Please see the read me file.  It contains more information on the
  806.   controller and on how it operates.
  807.  
  808.   I worked very hard to make this controller as accurate as possible.
  809.   Its development involved numerous conversations with professional
  810.   pilots and air traffic controllers. I hope you enjoy it.
  811.  
  812. Jeffrey Fritz
  813. West Virginia University
  814. jfritz@wvnvm.wvnet.edu
  815.  
  816.  
  817. #### BINHEX     gate-demo.hqx   ****
  818.  
  819. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  820. Subject: Gate Demo [game]
  821. Date: Sun, 28 Nov 1993 16:28:03 +0100 (MET)
  822.  
  823. This is a non-interactive, self-running demo of Gate, a new
  824. commercial game from Seven Hills Software Corporation. The demo
  825. (and the game) will play on any Macintosh with a hard drive,
  826. System 6.0.7 or later, 4MB RAM, a 640x480 or larger monitor and
  827. 256 colors.
  828.  
  829. Gate reminds me very much of a couple of earlier Mac games I
  830. unfortuntely have forgotten the names of. It's a
  831. run-around-the-land-and-kill-the-nasties type of sword and
  832. sorcery game, with that very typical game view, where you look
  833. vertically down on the playing field and your character.
  834.  
  835. I am in no way involved with the people who created this game.
  836. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  837. originally uploaded from America Online.
  838.  
  839. -- 
  840. Leo Breebaart (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  841.  
  842. ----------------------------------------------------------------
  843.  
  844. #### BINHEX     glider-house.hqx   ****
  845.  
  846. From: afritzse@avalon.unizh.ch (Fritzsche Arthur)
  847. Subject: Very nice Glider-house! 
  848. Date: Mon, 1 Nov 1993 17:19:46 +0100 (MET) 
  849.  
  850. Hello Glider-Fans!
  851.  
  852. Enclosed in this sit-archive is a very beautiful house with
  853. more than 130 rooms which requires the commercial game Glider
  854. (Version 4.0 and up).
  855. My sister, now 12 years old (the easy, amusing rooms) and I (now 13)
  856. (the hard ones :)) have created it around 1 1/2 years ago. 
  857. The names are in german; so keep the dictionary ready! 
  858. It's very funny to play it! :-) 
  859. To play, place them in the same folder as the game and drag
  860. the first one ("Bloedelhaus") onto the Glider application,
  861. otherwise it doesn't work, at least on my Mac.
  862.  
  863. Enjoy, it's highly recommended!
  864.  
  865.  
  866. Arthur
  867.  
  868.  
  869. #### TEXT       hellcats-faq.txt   ****
  870.  
  871. Subject: Hellcats/Leyte FAQ Posting 
  872. Date: Tue, 28 Sep 93 18:51:35 -0700 
  873. From: Jack Repenning <jackr@dblues.wpd.sgi.com>
  874.  
  875. Here's the regular, monthly posting of the Hellcats/Leyte FAQ.  Since
  876. the excitement's all moved to CYAC, and soon (please, oh please!) will
  877. move on to F/A-18, I think this will be the last posting of this FAQ.
  878.  
  879. As always, the FAQ is posted to comp.sys.mac.games and the Info-Mac
  880. digest, and is available via anonymous FTP from the Info-Mac archives
  881. (and mirrors), under ./game/com/hellcats-faq.txt, and from the
  882. Hellcats Feats FTP site, 
  883.  
  884.  chemotaxis.biology.utah.edu:/Public/Hellcats_Feats/hellcats-faq.txt
  885.  
  886. Jack Repenning <jackr@wpd.sgi.com>
  887.  
  888. ----------------Cut Here----------------
  889.  
  890. Hellcats Over the Pacific FAQ/Tips
  891.  
  892. #### BINHEX     hellcats-leyte-can-spell.hqx   ****
  893.  
  894. Date: Tue, 8 Jun 93 16:43:35 -0700 
  895. From: earl@COGNET.UCLA.EDU (Earl Williams)
  896. Subject: Hellcats/LeyteCanSpell! 
  897.  
  898. Hellcats/LeyteCanSpell!
  899. 6/3/93
  900.  
  901. ***************************************************************
  902. ** Requires the flight simulator Hellcats (incl. Leyte Gulf) **
  903. ***************************************************************
  904.  
  905. Those folks from Graphic Simulations can sure program a flight simulator,
  906. can't they?  But they can't spell worth a darn; dialog boxes in Hellcats
  907. and Leyte (and the manuals for that matter) are absolutely full of
  908. stupid spelling errors (like "acheived", in one dialog box that successful
  909. pilots get to see a lot).
  910.  
  911. This annoys me.  If it doesn't annoy you, read no further and trash this. 
  912. If it annoys you too, use ResEdit to paste these corrected STR# resources
  913. into their respective applications (Hellcats and LeyteGulf).  All I did
  914. was use ResEdit on the original STR# resources and edit their text to
  915. correct spellings, capitalize Hellcat, etc.  You could use this same
  916. technique to customize Hellcats messages (e.g. "You really bit the
  917. big one there, ace.").
  918.  
  919. Graphic Simulations or anyone else is welcome to take these STR# resources
  920. and create a more user-friendly patching application.
  921.  
  922. [Usual warning: ResEdit can be a dangerous toy, make backup copies first]
  923.  
  924. Surely this doesn't violate Graphic Simulation's copyright since the
  925. STR# resources alone are of no use to anyone who doesn't own Hellcats/Leyte.
  926.  
  927. 'Nuf said.
  928.  
  929.  
  930.  
  931. #### BINHEX     hellcats-leyte-infin-cheat.hqx   ****
  932.  
  933. From: Allan Hundhausen <allan@bvsd.Co.EDU>
  934. Subject: Hellcats-Leyte-Infin.-Stuff.hqx 
  935. Date: Mon, 10 May 93 19:27:37 MDT 
  936.  
  937. Hellcats-Leyte-Infin.-Stuff.hqx
  938.  
  939. Hellcats - Leyte Gulf:  Infinite Stuff Cheat v1.0  (5/7/93)
  940.                 by Allan Hundhausen
  941. For use with Hellcats-Leyte Gulf v1.0.
  942.  
  943. This cheat will give you the following when you hit Command-Shift-6:
  944.         % 255 Rockets
  945.         % 255 Bombs
  946.         % Maximum Ammo
  947.         % Maximum Fuel
  948.         % Sets weight to my favorite weight (just lighter than the
  949. regular Hellcat without any additional weapons)
  950.  
  951.  
  952.  
  953. #### BINHEX     hellcats-leyte-rescue.hqx   ****
  954.  
  955. From: Paul Russell <paulr@syma.sussex.ac.uk>
  956. Subject: [*] Leyte Rescue 1.01 
  957. Date: Sat, 5 Dec 92 0:24:06 WET 
  958.  
  959.  
  960. How embarassing - a minor bug crept into the version of Leyte Rescue that
  961. I released yesterday (Friday) at the last minute which may prevent it from
  962. recognising the Hellcats Preferences file. Here is a minor update which
  963. fixes the (non-fatal) problem.
  964.  
  965. LEYTE RESCUE 1.01
  966.  
  967. This little utility will recover non-active pilots in Hellcats: Missions
  968. at Leyte Gulf. It restores pilots to "Active" status but does not change
  969. any of their other attributes (ie: points, rank, kills, etc are remembered
  970. from their former life).
  971.  
  972. It's been tested on a Mac IIfx running System 7.0.1 - I make no
  973. guarantees that it will work with your system, so you should
  974. probably take suitable precautions (i.e. back up first) in case
  975. anything goes wrong.
  976.  
  977. To recover your pilots, launch Leyte Rescue, when the SF dialog appears
  978. up just select the Hellcats Preferences file in your Preferences Folder
  979. and then wait a few seconds. Launch Leyte Gulf and you should see your
  980. resurrected pilots on the roster.
  981.  
  982. Since this is a very small application (2k) I've attached it below in
  983. BINHEX 4 format.
  984.  
  985. This application may be freely distributed.
  986.  
  987. Good luck,
  988.  
  989. //Paul (paulr@syma.sussex.ac.uk)
  990.  
  991. ---
  992.  
  993.  
  994. #### BINHEX     hellcats-more-missles-10.hqx   ****
  995.  
  996. Date: Thu, 10 Dec 92 14:37:18 -0500 
  997. From: My Account <me@cublab6.cl.msu.edu>
  998. Subject: hellcats-more-missiles-10.hqx 
  999.  
  1000.  
  1001. #### BINHEX     hellcats-rescue.hqx   ****
  1002.  
  1003. Date: Sat, 12 Sep 1992 6:44:50 -0500 (CDT) 
  1004. From: A_WILLISGT@CCSVAX.SFASU.EDU (Ty Willis)
  1005. Subject: [*] Hellcats Rescue 
  1006.  
  1007. This program has been previously posted to comp.sys.mac.games and America
  1008. Online.  I noticed that it wasn't on Sumex, so, here ya go... :)
  1009.  
  1010. Hellcats Rescue is an application which will resurrect dead 'Hellcats Over the 
  1011. Pacific' pilots. POWs, MIAs, and discharged pilots, too...  Hellcats Rescue is 
  1012. useless to anyone who does not have Hellcats Over the Pacific. 
  1013.  
  1014. This post contains the Hellcats Rescue application, and documentation; they are
  1015. stuffed and binhexed.
  1016.  
  1017. Please note that I am *not* the author of either of these programs!
  1018.  
  1019. Ty Willis
  1020. Stephen F. Austin State University
  1021. a_willisgt@ccsvax.sfasu.edu
  1022.  
  1023. ---- cut here ----
  1024.  
  1025. #### BINHEX     infinity-quest-demo.hqx   ****
  1026.  
  1027. Date: Wed, 30 Sep 92 22:18:31 EDT 
  1028. From: Meynard Yves <meynard@iro.umontreal.ca>
  1029. Subject: IQDemo-10.hqx 
  1030.  
  1031. Infinity Quest is a game that somewhat resembles Atari's
  1032. Gauntlet.
  1033. This is a demo version (no sound, no levels editor, only
  1034. 34 levels).
  1035. Freeware.
  1036.  
  1037.  
  1038. #### BINHEX     land-shark-10-demo.hqx   ****
  1039.  
  1040. Date: Thu, 10 Jun 1993 8:22:20 -0700 (PDT) 
  1041. From: CCONSTANTINE@JUNO.GOV.BC.CA
  1042. Subject: LandShark 1.0 Demo 
  1043.  
  1044. Dear Moderators & to whom it may concern:
  1045.  
  1046. Please find enclose a demo copy of Land Shark 1.0.  This is a strategic tank
  1047. battle game with simple rules.  Kill the Bolo before he kills you and whipes
  1048. out your cities. This is not as easy as it sounds.
  1049. Note to UMICH archives: this demo should replace the Bolo10demo previously 
  1050. uploaded by MDODD@sirius.uvic.ca. 
  1051.  
  1052. This program has now been renamed to Land Shark instead of Bolo and most of 
  1053. the sounds are no longer there for ease of d/l'ing over slow links!!!  Some 
  1054. bugs have been fixed including the screen update is MUCH FASTER!!!!!! and a 
  1055. few more suggestions are  worked on and if you register you will get the 
  1056. full version that is the most up-to-date.  
  1057.  
  1058. Please send all comments and suggestions for this program to me at:
  1059.     CCONSTAN@protect1.env.gov.bc.ca 
  1060.             or
  1061.     CCONSTANTINE@galaxy.gov.bc.ca
  1062.  
  1063. as the author does not have an e-mail account!!
  1064.  
  1065. Enjoy!!!
  1066.  
  1067. Carl B. Constantine
  1068. CCONSTANTINE@galaxy.gov.bc.ca
  1069. CCONSTAN@protect1.env.gov.bc.ca
  1070. ---------------
  1071.  
  1072. #### BINHEX     lemmings-cheat-10b.hqx   ****
  1073.  
  1074. Date: Thu, 21 Oct 1993 15:27:37 +0100
  1075. From: b.kobben@frw.ruu.nl
  1076. Subject: lemmingsCheat 1.0b
  1077.  
  1078. LemmingsCheat 1.0 beta.
  1079.  
  1080. This is a small program to edit the Level file of Lemmings. You can change
  1081. the number of lemmings to rescue, the time and the number of climbers,
  1082. diggers, etc.
  1083.  
  1084. It's  1993 B.J. Kobben and it's Postware. You may use and ditribute it
  1085. freelay if you send a postcard to the  -holder. Instructions included. 
  1086.  
  1087. It's a BinHex 4.0 of a Stuffit-lite .sea file.
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091. --
  1092. Barend Kobben                                                                                      
  1093.    
  1094. Cartography dept., Utrecht University                                                     
  1095. PO Box 80115, 3508 TC Utrecht, The Netherlands    
  1096. E-Mail:  B.Kobben@frw.ruu.nl; Phone :   +31-30-532086 
  1097.  
  1098. #### BINHEX     lemmings-cheat-10b1.hqx   ****
  1099.  
  1100. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  1101. Date: Wed, 10 Nov 93 6:57:38 PST
  1102.  
  1103. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Wed, 10 Nov 1993
  1104. 10:30:50 +0100
  1105. Message-Id: <199311100930.AA19762@pop.frw.ruu.nl>
  1106. X-Mail-Interface: Macintosh Eudora (Ac.Comp.Centr.Utrecht)
  1107. Date: Wed, 10 Nov 1993 10:31:27 +0100
  1108. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1109. From: b.kobben@frw.ruu.nl
  1110. Subject: LemmingsCheat update
  1111. X-Attachments: :Karto Works:8269:LemmingsCheat 1.0b1.sit.hqx:
  1112.  
  1113. Attached is a binhexed, stuffed version of a minor update of LemmingsCheat
  1114. (new version 1.0b1). I fixed a minor bug and slighty changed the Help-text.
  1115. Hope you will include in the games portion of info-mac.
  1116.  
  1117. --
  1118. Barend Kobben                                                                                      
  1119.    
  1120. Cartography dept., Utrecht University                                                     
  1121. PO Box 80115, 3508 TC Utrecht, The Netherlands    
  1122. E-Mail:  B.Kobben@frw.ruu.nl; Phone :   +31-30-532086 
  1123.  
  1124. #### BINHEX     lemmings-demo.hqx   ****
  1125.  
  1126. From: cokin@aludra.usc.edu (Darren Cokin)
  1127. Subject: Lemmings Demo 
  1128. Date: Mon, 28 Sep 92 1:22:59 PDT 
  1129.  
  1130.  
  1131. This is a demo version of the soon to be released game Lemmings.  I haven't
  1132. downloaded it yet, but I belive it will work on black and white as well as 
  1133. color macs.  I was told it has great graphics, and lets you play the first
  1134. 4 levels of the game.
  1135.  
  1136.                                            Darren
  1137.  
  1138.  
  1139. #### BINHEX     mac-attack-demo.hqx   ****
  1140.  
  1141. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  1142. Subject: MacAttack Demo [game]
  1143. Date: Wed, 24 Nov 1993 13:16:30 +0100 (MET)
  1144.  
  1145. This is a demonstration version of MacAttack, a new commercial
  1146. arcade game from GameTek and New Reality. The demo will play on
  1147. any Mac with color quickdraw and can be played in 256, 16 or
  1148. B&W color mode.
  1149.  
  1150. MacAttack is a version of Tempest/Arashi, but with rendered
  1151. 30-fps 3D graphics. The demo has 3 levels of play and a several
  1152. characters from the commercial version of the game which has 30
  1153. levels and over a dozen types of enemies to fight.
  1154.  
  1155. I am in no way involved with the people who created this game.
  1156. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  1157. originally uploaded from America Online.
  1158.  
  1159. -- 
  1160. Leo Breebaart (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  1161.  
  1162. ----------------------------------------------------------------
  1163.  
  1164. #### BINHEX     maze-maker-30-demo.hqx   ****
  1165.  
  1166. Date: Wed, 26 May 93 10:28:48 CDT 
  1167. From: bobs@saintjoe.EDU (Bob Schenk)
  1168. Subject: [*] MazeMaker 3.0 (demo) 
  1169.  
  1170.  
  1171.  MazeMaker 3.0 demo is an upgrade to MazeMaker .99 which was released in late
  1172. 1991. It is vastly improved over the original (which as still good enough to be
  1173. one of only 45 games to make it in the "Mac Shareware Emporium" by Bernard J.
  1174. David and Maria L. Langer (Brady Publishing, New York, 1992))
  1175.  
  1176.     Complete instructions are provided inside the program. Additional info is
  1177. provided in the ReadMe document.
  1178.  
  1179.    The demo version is crippled in several ways:
  1180. 1. Open, Save As, Append and Print do not work.
  1181. 2. After about 15 minutes the demo version will quit.
  1182. 3. If the computer's clock is set to year 1994 or beyond, the program will
  1183. not run.
  1184.  
  1185. Those who pay the registration fee will receive uncrippled versions of
  1186. MazeMaker and 1 meg of mazefonts in both Type 1 and TrueType format.
  1187.  
  1188.    MazeMaker is by far the most sophisticated and complete maze construction
  1189. kit that I am aware of on any platform. (This statement even applies to this
  1190. demo version!) IF YOU LIKE MAZES, YOU GOTTA HAVE THIS PROGRAM!!!
  1191.  
  1192. Robert Schenk
  1193.  
  1194. (P.S. The above descriptionwas written by the author who believes every word
  1195. of it. However, he may not be the most objective source on this topic.)
  1196.  
  1197.  
  1198. #### BINHEX     micro-bridge-companion-demo.hqx   ****
  1199.  
  1200. Date: Thu, 19 Nov 92 07:20:43 EST 
  1201. From: Wendy Farkas <FARKAS@VTVM1.CC.VT.EDU>
  1202. Subject: Bridge program 
  1203.  
  1204. Noting the numerous complaints and comments regarding bridge programs,
  1205. and the lack thereof, I've received permission of Brad Smith, author of
  1206. the Mac version of this bridge program, to upload a demo version of
  1207. MICRO BRIDGE COMPANION. It contains 20 hands, enough to give you a feel
  1208. for the Bridge Baron portion of the program.
  1209.  
  1210. An excerpt from the Intro:
  1211. **************************
  1212. This is a demo version of MICRO BRIDGE COMPANION, a four-in-one program
  1213. by Thomas Throop and Tony Guilfoyle, incorporating BRIDGE BARON V.
  1214. This is the program that won the Gold Medal in th 1991 Computer Bridge
  1215. Olympiad held in Holland, retaining the title it won in 1990 in London.
  1216. It has been described by the American Contract Bridge League as "the
  1217. most advanced computer bridge-playing program available."
  1218.  
  1219. MICRO BRIDGE COMPANION consists of four programs in one:
  1220.  
  1221. BRIDGE BARON V is a complete bridge playing program that allows you to
  1222. bid and play over 2 billion different deals with your computer.
  1223.  
  1224. BRIDGE MATCH is a new feature that lets you play a duplicate bridge
  1225. match against a friend or the computer.
  1226.  
  1227. SHEINWOLD BRIDGE CHALLENGES is a collection of 24 challenging problem
  1228. deals constructed by Alfred Sheinwold, one of the world's leading
  1229. bridge experts, teachers and writers. The SHEINWOLD BRIDGE CHALLENGES
  1230. are disabled for the demo.
  1231.  
  1232. PERSONAL PLAY LIBRARY allows you to save and retrieve deals that you
  1233. have found interesting or challenging, or to enter deals from bridge
  1234. books or newspaper columns.
  1235. *****************************************
  1236. For those of you who familiar with Artworx' BRIDGE 6.0, a teach
  1237. text file comparison of the two programs is included with the demo.
  1238.  
  1239. The program is also available in a DOS version from Egghead Software,
  1240. CompUSA, Tandy Superstores and Walton Software. It may be ordered
  1241. directly from:
  1242.  
  1243. Great Games Products
  1244. 8804 Chalon Drive
  1245. Bethesda, MD 20817        800-426-3748
  1246.  
  1247. Mac Version 5.6 costs $59.95 + $5 shipping
  1248.  
  1249. I'd be curious to know what you think of this program. Mail comments
  1250. to
  1251.  
  1252. farkas@vtvm1.cc.vt.edu  Wendy Farkas, Virginia Tech
  1253.  
  1254. -------CUT HERE------------------------------------------------
  1255.  
  1256.  
  1257. #### BINHEX     microcosm-102-demo.hqx   ****
  1258.  
  1259. Date: Sat, 26 Sep 92 11:48:01 EDT 
  1260. From: udhenry@mcs.drexel.edu (David Henry)
  1261. Subject: microcosm-demo-1.0.2.hqx 
  1262.  
  1263.   Version 1.0.2 of Microcosm is a maintenance release which fixes all of the
  1264. bugs that were discovered after the release of version 1.0.1.
  1265.   In Microcosm, you pilot a microscopic robot around a maze while trying to
  1266. destroy  the nasty viruses that are trying to destroy you. In order to kill a
  1267. specific type of virus, you must shoot at it with a specially encoded strand
  1268. of DNA. You can either rely on trial and error to find the correct DNA
  1269. sequence, or you can pick up the computer chips that appear in the maze. These
  1270. chips add functions to your robot and may make it easier to kill the viruses.
  1271. Meanwhile, the viruses' DNA sequences can change due to mutation, and enemy
  1272. robots roam the maze, performing such helpful tasks as knocking down the walls
  1273. or trying to steal your computer chips.
  1274.   The Microcosm demo runs in monochrome or color and requires at least system
  1275. 6.0.7. There is online help contained within the demo. Note that since this is
  1276. a demo, some functions have been disabled. For the nominal fee of $15, you can
  1277. get the full version which includes network functions, more levels and a way
  1278. cool level editor. See the demo for more details.
  1279.  
  1280. --
  1281. Dave Henry/DGS
  1282. udhenry@mcs.drexel.edu
  1283.  
  1284.  
  1285. #### BINHEX     microcosm-ii-demo.hqx   ****
  1286.  
  1287. Date: Tue, 12 Oct 93 20:59:31 EDT
  1288. From: udhenry@mcs.drexel.edu (David Henry)
  1289. Subject: microcosm2-demo-102.hqx
  1290.  
  1291. It's the Microcosm II demo!
  1292.  
  1293. Adventure into the microscopic world of viruses and DNA! Maneuver around the
  1294. treacherous mazes of the Microcosm, shooting  DNA-filled pills at the viruses
  1295. that are spawning and mutating. Pick up computer chips to add functions to
  1296. add functions to your robot while other robots roam the maze, changing its
  1297. structure. The powerful built-in level editor lets you create your own
  1298. mazes, and network players can communicate with each other.
  1299.  
  1300. This is a demo version of Microcosm II which allows you to play levels 1 & 2.
  1301. Some features have been disabled.
  1302.  
  1303. The Microcosm II demo requires at least a Macintosh Plus running system
  1304. software version 6.0.7 or later. System 7 is recommended. It will work in color
  1305. or monochrome. Sound Manager 3.0 is recommended, though not required.
  1306.  
  1307. The real version of Microcosm II is marketed by SoftStream International, and
  1308. is available at fine software resellers such as MacWarehouse.
  1309.  
  1310. -- 
  1311. Dave Henry                         udhenry@mcs.drexel.edu, dave@speedway.net
  1312. Damn Good Software                                           +1 215 387-9419
  1313.  
  1314.  
  1315. #### BINHEX     might-and-magic-102-updt.hqx   ****
  1316.  
  1317. Date: Fri, 12 Mar 93 03:23:42 EST 
  1318. From: rubinidf@dunx1.ocs.drexel.edu (Svlad Cjelli)
  1319. Subject: M&M III 1.02 update 
  1320.  
  1321.    This updates Might & Magic III to version 1.02.
  1322.  
  1323.  
  1324. #### TEXT       mission-thunderbolt-tips.txt   ****
  1325.  
  1326. From: jdsb@egr.duke.edu
  1327. Date: Tue, 18 May 93 15:07:06 -0400 
  1328.  
  1329. Dear Macintosh Archivers,
  1330.  
  1331.    Here is a new edition of my collection of tips for the macintosh game:
  1332.         Mission Thunderbolt.
  1333.  
  1334.    It was previously archived as:
  1335.  
  1336. /mac/game/gameutil/missionthunderbolttips.txt
  1337.   33    11/22/92    Text
  1338.  
  1339.    A list of tips, tricks, and techniques for Mission Thunderbolt.
  1340.    Includes many spoilers.  Sections on:  Monsters, Objects (Devices,
  1341.    Armor, Weapons, Pills, Things), The Player, Facilities, Messages,
  1342.    Hacks, and General Hints.  Version 11/17/92.
  1343.  
  1344. This is version  5/18/93 of the list and I don't expect any further editions.
  1345.  
  1346.  
  1347. #### BINHEX     moonvasion-demo.hqx   ****
  1348.  
  1349. Date: Sat, 30 Jan 1993 23:19:30 -0500
  1350. From: gt3017c@prism.gatech.edu (William Homer Waits)
  1351. Subject: Moonvasion
  1352.  
  1353. Gordon,
  1354.  
  1355.         Hi, my name is Bill Waits and I recently sent you a file of Moonvasion t
  1356. o put on the Stanford archives.  I thought that I had included text for Moonvasi
  1357. on, but I am new at this and it must have not taken too well.  Below is some
  1358. text that you can apply to the file.  Thanks.
  1359.  
  1360.  
  1361.         Here is a copy of a demo game of Moonvasion.  It is a Defender clone and
  1362. comes from the same author that brought you Bpeede.  It has the same look and 
  1363. feel as Bpeede.  The demo will last you the first three round.  You canget the
  1364. full version by sending in your shareware fee.  Enjoy!
  1365.  
  1366. --Bill
  1367.  
  1368. 26-Jan-93  0:42:12-GMT,203348;000000000011
  1369. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1370.     id AA15562; Mon, 25 Jan 93 16:42:00 PST
  1371. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1372. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1373.     id AA01303; Mon, 25 Jan 93 13:01:44 PST
  1374. Resent-Message-Id: <9301252101.AA01303@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1375. Return-Path: <gt3017c@prism.gatech.edu> 
  1376. Received: from hydra.gatech.edu by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  1377.         AA00152; Mon, 25 Jan 93 05:34:16 PST 
  1378. Received: by hydra.gatech.edu (5.65c/3.1) id AA01791; Mon, 25 Jan 1993
  1379.         06:42:37 -0500 
  1380. Date: Mon, 25 Jan 1993 06:42:37 -0500 
  1381. From: gt3017c@prism.gatech.edu (William Homer Waits)
  1382. Message-Id: <199301251142.AA01791@prism.gatech.edu> 
  1383. To: INFO-MAC@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1384. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1385. Resent-Date: Mon, 25 Jan 1993 13:01:42 PST
  1386. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1387.  
  1388.  
  1389. #### BINHEX     myst-mechanical-age-patch.hqx   ****
  1390.  
  1391. Date: Mon, 22 Nov 1993 23:52:29 -0500
  1392. From: drankin@mason1.gmu.edu (<drankin@mason1.gmu.edu>)
  1393. Subject: MYST Patch - Mecahnical Age
  1394.  
  1395. here is the patch to fix the bug in the Mechanical age for the tower rotation
  1396.  
  1397. --BINHEX FILE FOLLOWS--
  1398.  
  1399. #### BINHEX     number-aquarium-demo.hqx   ****
  1400.  
  1401. Date: Mon, 22 Nov 93 11:36:07 EST
  1402. From: Kevin Harris <harris@grizzly.nrl.navy.mil>
  1403.  
  1404. From:SPerspect@aol.com
  1405.  
  1406. Attached you will find Number Aquarium, a number formation
  1407. and recognition skills program for early education students.
  1408. This demo contains the numbers 1-5.
  1409. For a complete version, fill out the included registration
  1410. form and sent it along with $15.
  1411.  
  1412. This is part 2 of the Early Learning Software Series.
  1413.  
  1414.  
  1415. #### BINHEX     ootw-10-to-102-updt.hqx   ****
  1416.  
  1417. Date: Sat, 23 Oct 93 12:47:04 -0700 
  1418. From: Bill Dugan <interpla@orion.oac.uci.edu>
  1419.  
  1420. This Compact Pro archive contains an updater application that you can run
  1421. to patch MacPlay's "Out of this World" from version 1.0 to version 1.0.2.
  1422. Version 1.0.2 of "Out of this World" includes compatibility with Sound
  1423. Manager 3.0 (and thus the AV Macintoshes), a few minor bug fixes, 
  1424. louder sound, and several other tweaks.
  1425.  
  1426.  
  1427. #### BINHEX     operation-intercept-102-demo.hqx   ****
  1428.  
  1429. Date: Sun, 1 Aug 93 22:28:37 EDT 
  1430. From: udhenry@mcs.drexel.edu (David Henry)
  1431. Subject: operation-intercept-102.hqx 
  1432.  
  1433. the Operation Intercept demo
  1434. demo version 1.0.2
  1435.  
  1436. This updated version of the Operation Intercept demo includes the following
  1437. changes:
  1438.  
  1439. - All known bugs have been fixed. This includes problems that some Quadra
  1440.   owners reported.
  1441. - Support for the Gravis GamePad has been added.
  1442. - Some changes have been made to the interface to make the Intercept
  1443.     screens easy to navigate from the keyboard, mouse or GamePad.
  1444.  
  1445.  
  1446. Defend your solar system from the wrath of the evil Spoox empire! In
  1447. Operation Intercept, you pilot a spaceship in your attempt to destroy wave
  1448. after wave of invading enemy ships. Collect the bonus items you get for
  1449. killing an entire wave and spend them at the upgrade/repair stations, where
  1450. you can buy options for your spaceship such as double-shot, triple-shot,
  1451. spawn-shot, shields, and more. Challenge an opponent in the head-to-head
  1452. two-player mode!
  1453.  
  1454. In the Operation Intercept demo, you will experience the head-spinning,
  1455. bone-shaking speed of Intercept as well as the basic features of the game,
  1456. while the more advanced features and levels are left up to your imagination.
  1457. Buy the real version and you won't have to imagine!
  1458.  
  1459. The Operation Intercept demo requires at least a Macintosh Plus running
  1460. system software version 6.0.7 or later. System 7 is recommended. It will work
  1461. in color or monochrome.
  1462.  
  1463. The real version of Operation Intercept is marketed by SoftStream
  1464. International, and is available at fine software resellers such as
  1465. MacWarehouse.
  1466.  
  1467. Copyright (c) 1992-1993, Damn Good Software. All rights reserved. Operation
  1468. Intercept and Damn Good Software are trademarks of DGS.
  1469.  
  1470. -- 
  1471. Dave Henry                         udhenry@mcs.drexel.edu, dave@speedway.net
  1472. Damn Good Software                                            (215) 387-9419
  1473.  
  1474.  
  1475. #### BINHEX     out-of-this-world-demo.hqx   ****
  1476.  
  1477. Date: Wed, 4 Nov 1992 03:07:23 -0800
  1478. From: Bill Dugan <interpla@orion.oac.uci.edu>
  1479.  
  1480. Out of this World is a cool polygon-graphics action-adventure game with
  1481. rotoscoped animation.  Brought to you by MacPlay.  This demo lets you
  1482. play through the first scenes of the game (around 5 to 7 percent of the
  1483. game), no holds barred.  You need a color Mac of any sort and 2200K free
  1484. RAM.
  1485.  
  1486.  
  1487. #### BINHEX     pararena-20-demo.hqx   ****
  1488.  
  1489. Date: Sun, 18 Oct 92 10:58:10 -0700 
  1490. From: kc@netcom.com (Dameon D. Welch)
  1491. Subject: Pararena 2.0 Demo 
  1492.  
  1493. Here is a demo of Pararena 2.0, now available from Cassidy and Greene. 
  1494.  
  1495. -- cut here --
  1496.  
  1497.  
  1498. #### TEXT       pathways-howto-310.txt   ****
  1499.  
  1500. Date: Fri, 24 Sep 93 17:51:18 -0700 
  1501. From: Micah Anderson <micah@u.washington.edu>
  1502. Subject: Pathways Into Darkness "Howto" cheat file v.310 
  1503.  
  1504.  
  1505. Here is the newest version of the hack file for PID (Pathways Into
  1506. Darkness), this file shows how to edit your character and its items,
  1507. it also includes (this is new) Pou Lee's survival guide and some other
  1508. minor changes... If ya got the last one, ya gotta get this one.
  1509.  
  1510.             Pathways Into Darkness
  1511.             item cheat file v.3.10
  1512.  
  1513. Disclaimer: 
  1514.  
  1515. I and anyone else involved in this file  are not in the least
  1516. bit responsible for any damage brought apon by careless modification. 
  1517. I wrote this file, it is your responsibility if you decide to use it, 
  1518. NOT ours. For all I know you could attempt to modify your character 
  1519. and screwup your entire hardrive. Backup your character (not saying that 
  1520.  
  1521. #### BINHEX     pathways-into-cheating.hqx   ****
  1522.  
  1523.         
  1524. Date: Tue, 19 Oct 1993 09:35:47 -0600 
  1525. To: macgifts@mac.archive.umich.edu
  1526. From: ajr3@midway.uchicago.edu (Alain Roy)
  1527. Subject: Pathways Into Cheating 
  1528. Resent-To: backmod
  1529. Resent-Date: Tue, 19 Oct 1993 16:14:34 PDT
  1530. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534. --========================_3597150==_
  1535. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1536.  
  1537. Here's a little program called Pathways Into Cheating for all of you that
  1538. play Pathways Into Darkness by Bungee Software. This program will allow you
  1539. to edit saved game files (for the full game, NOT the demo) to change your
  1540. character to make the game easier to play. It's got a nice mac interface
  1541. and has been fairly widely tested. Now you don't need to use a sector
  1542. editor to edit your characters!
  1543.  
  1544. Features include:
  1545. o  adding/deleting any item.
  1546. o  making grenade launchers w/ many grenades (autofire grenades!)
  1547. o  raising your health points.
  1548. o  raising your skill levels
  1549. o  teleporting to various locations in the pyramid.
  1550. o  making your character appear to be left-handed
  1551. o  recharging your crystals.
  1552. o  resetting the game time.
  1553. o  many shortcuts to make editing painless process.
  1554.  
  1555. This cheater is not supported by Bungee Software, so don't hassle them if
  1556. it doesn't work for you. Use only on a backup copy of your saved games
  1557. file.
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562. --========================_3597150==_
  1563. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Pathways_Into_Cheating.cpt"
  1564.  
  1565.  
  1566. #### BINHEX     pathways-into-darkness-11-updt.hqx   ****
  1567.  
  1568. From "ajr3@midway.uchicago.edu (Alain Aslag Roy)" Sun Sep 12 11:10:32 1993
  1569. Date: Fri, 10 Sep 1993 12:03:31 -0600 
  1570. From: ajr3@midway.uchicago.edu (Alain Aslag Roy)
  1571. Subject: Pathways Updater 
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575. --========================_23635874==_
  1576. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1577.  
  1578. Pathways Into Darkness
  1579. Version 1.1 Update
  1580.  
  1581. Version 1.1 is an update to Pathways that fixes some minor bugs associated
  1582. with Multiple Monitors, window positioning, copy protection, and the
  1583. restore command.
  1584.  
  1585. Version 1.1 is fully compatible with version 1.0 saved game files.
  1586.  
  1587. If you have a problem using the updater, re-install the Pathways software
  1588. and try again.  If you still have problems, call us at (312) 493-2849.
  1589.  
  1590. I'm not the author, i just got this file.
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594. --========================_23635874==_
  1595. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Pathways_V._1.0_->_V._1.1"
  1596.  
  1597.  
  1598. #### BINHEX     pathways-into-darkness-demo.hqx   ****
  1599.  
  1600. Date: Wed, 7 Jul 1993 03:01:21 -0500
  1601. From: yjc@po.cwru.edu (Jerome Chan)
  1602. Subject: Pathways into Darkness!
  1603.  
  1604. Attached is a Demo version of Pathways into Darkness. It is a Wolfenstein
  1605. 3D like game for the Macintosh. I like this better than W3D.
  1606.  
  1607. ---
  1608.  The Evil Tofu
  1609.  
  1610.  
  1611. #### BINHEX     pathways-into-darkness-hacks.hqx   ****
  1612.  
  1613. From "rew8422@ultb.isc.rit.edu (Ron Wilhelm)" Sun Sep 12 00:46:50 1993
  1614. From: rew8422@ultb.isc.rit.edu (Ron Wilhelm)
  1615. Subject: Pathways into Darkness Cheats 
  1616. Date: Fri, 10 Sep 1993 10:31:31 -0400 (EDT) 
  1617.  
  1618. The attached submission contains 2 files of interest to those who play
  1619. Pathways into Darkness. One is a text file describing for to hex edit
  1620. saved games to change nearly everything. The second one allows to to
  1621. have any combination of the following: infinite ammo, invulnerability,
  1622. and disallowing your enemies to shoot.
  1623.  
  1624. Ron
  1625. -- 
  1626. Ron Wilhelm | rew8422@ultb.isc.rit.edu | REW8422@ritvax.isc.rit.edu
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630. #### BINHEX     pax-imperia-102-updt.hqx   ****
  1631.  
  1632. Date: Tue, 9 Mar 1993 17:45:51 +0100 
  1633. From: Michiel.Hazewinkel@cwi.nl
  1634. Subject: paximperia1.0.2update.hqx 
  1635.  
  1636. This is the updater from Pax Imperia 1.0.1 to 1.0.2.
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642. #### BINHEX     playmaker-news-3.hqx   ****
  1643.  
  1644. Subject: PlayMaker News 1/3 (Part 1 of 6) 
  1645. From: macdevil@netlink.cts.com (Leonard Cayetano)
  1646. Date: Fri, 05 Jun 92 07:19:48 PDT 
  1647. Organization: NetLink Online Communications, San Diego CA 
  1648.  
  1649. Issue #3 of PlayMaker News.  The definitive source for PlayMaker Football
  1650. fans.  Interesting articles on tactics, interviews, and a round up of
  1651. scores from the various on-line leagues.
  1652.  
  1653.  
  1654. #### BINHEX     prime-numerology-demo.hqx   ****
  1655.  
  1656. Date: Tue, 25 May 93 21:40:29 EDT 
  1657. From: aa239@freenet.buffalo.edu (Chet Niewczyk)
  1658. Subject: Demo for Submission 
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662. PRIME is a numerology application modeled on some of the more arcane
  1663. theories of Pythagoras. It is divided into two sections, "Personal Numbers" 
  1664. and "Applications".  "Personal Numbers" includes Birth, Destiny, Internal, 
  1665. Appearance, and Survival #'s as well as Personal Eras & Personal Challenges. 
  1666. It also includes "Alpha-Numerics" & "Predictions" (which makes predictions 
  1667. on any future year, divided into trimesters). The "Applications" section  is 
  1668. divided into "Mates & Partners", which analyzes potential relationships; 
  1669. "Choosing Names" & "Addresses".
  1670.  
  1671. OTHERLOBE
  1672. 374 DELAWARE AVENUE
  1673. TORONTO, ONTARIO
  1674. CANADA  M6H 2T8
  1675.  
  1676. Submitted by Chet Niewczyk
  1677.  
  1678.  
  1679. #### TEXT       prince-of-persia-demo-notes.txt   ****
  1680.  
  1681. Date: Tue, 01 Sep 92 04:31 PDT 
  1682. From: Don Nakanishi/Gann Matsuda <IYI4DTN@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  1683. Subject: Prince Of Persia Demo Notes 
  1684.  
  1685. As requested by readers of the comp.sys.mac.games newsgroup, the following
  1686. text file contains instructions on how to play the PRINCE OF PERSIA DEMO by
  1687. Broderbund Software. These notes were taken directly from the documentation
  1688. of Prince of Persia by Broderbund Software.   Use these instructions at your
  1689. own risk.  Any gripes, complaints, etc. should be directed to Broderbund.
  1690.  
  1691. I have no connection whatsoever with Broderbund Software.
  1692.  
  1693. Gann Matsuda
  1694. INTERNET: iyi4dtn@mvs.oac.ucla.edu
  1695.  
  1696. ------------------------------------------------------------------
  1697.  
  1698. It was just pointed out to me that Broderbund failed to include instructions
  1699. on the controls in the Prince of Persia demo.  The following are the
  1700. keyboard controls.
  1701.  
  1702. #### BINHEX     prince-of-persia-editor-10.hqx   ****
  1703.  
  1704. Date: Mon, 17 Aug 92 01:52 PDT 
  1705. From: Don Nakanishi/Gann Matsuda <IYI4DTN@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  1706. Subject: Prince of Persia Editor 1.0 
  1707.  
  1708. This is the Prince of Persia Editor, version 1.0. This utility will allow you
  1709. to cheat in Prince of Persia.  It will create saved games at any level,
  1710. increase your time and your health.  Shareware.  After binhex, use Stuffit
  1711. Lite 3.0.x, Stuffit Deluxe 3.0 or Stuffit Expander 1.0.1 to decompress.
  1712.  
  1713. Gann Matsuda
  1714.  
  1715.  
  1716. #### BINHEX     prince-of-persia-editor.hqx   ****
  1717.  
  1718. From: agoates@nyx.cs.du.edu (Alan Goates)
  1719. Subject: Prince of Persia Level Editor 
  1720. Organization: Nyx, Public Access Unix (sponsored by U. of Denver Math/CS
  1721. Date: Thu, 27 May 93 20:56:37 GMT 
  1722.  
  1723.   This is a Beta of an editor for Prince of Persia that I was working on a
  1724. while ago and kinda forgot about. I just recently got around to fixing a few
  1725. things and feel that it is stable enough for public consumption now.
  1726.   A few things that I am planning on fixing, but havn't got around to it yet:
  1727.   - the documentation really sucks (needs a total re-write).
  1728.   - the prefs don't save yet.
  1729.   - no on-line help.
  1730.   - the graphics are kinda weak (low on the priority list).
  1731.   - no cut&paste capabilities.
  1732. Other than that, it works and you can tweak the crap out of your PoP levels.
  1733.   Have big fun,
  1734.   AL
  1735.  
  1736. #### BINHEX     putt-putt-demo.hqx   ****
  1737.  
  1738. From: "Peter C. Crayne" <pcrayne@halcyon.halcyon.com>
  1739. Subject: Putt-Putt's Demo 
  1740. Date: Mon, 21 Jun 1993 00:33:03 -0700 (PDT) 
  1741.  
  1742.  
  1743. This is a playable demo of a commercial children's game called Putt-Putt
  1744. Joins the Parade. It is interactive, has good graphics & sound, and has
  1745. lots of cartoon-style animation. It is an excellent game, in my opinion.
  1746. But don't take my word for it. After all, I work there! Download it &
  1747. give it a shot. A word of warning, though. Most adults have trouble with
  1748. the cow!
  1749. Requires LCII or better, 4 megs ram recommended.
  1750.  
  1751. -Pete
  1752. pcrayne@halcyon.com
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756. #### BINHEX     shadowgate-solution.hqx   ****
  1757.  
  1758. Date: Thu, 1 Oct 92 16:32:26 +0100 
  1759. From: Christian Steffen Ove Franz <cfranz@iiic.ethz.ch>
  1760. Subject: Shadowgate Solution 
  1761.  
  1762.  
  1763. Below please find the solution to the adventure game 'Shadowgate'.
  1764. I am not the author.
  1765.  
  1766.  
  1767. #### BINHEX     shadows-keep-11-demo.hqx   ****
  1768.  
  1769. Date: Mon, 21 Dec 92 23:17:54 EST 
  1770. From: David Chaim Worenklein <dcw@tune.cs.columbia.edu>
  1771. Subject: Shadow's Keep 1.1 Demo 
  1772.  
  1773. There's been much talk of the Ultima(tm) twin "Shadow's Keep" on
  1774. comp.sys.mac.games lately.  I found it in Finland.  It's not very user
  1775. friendly.
  1776.  
  1777. From: kenh@eclectic.com
  1778. Subject: Shadow Keep 1.1
  1779.  
  1780. Enclosed is Shadow Keep 1.1 Demo, a fully functional (except for
  1781. 5 saved game limit/adventure).  This upgrade of a huge b/w RPG
  1782. game now includes the option for keyboard controls.  The Catacombs
  1783. have also been made tougher.
  1784.  
  1785. Part of the December GAMER Distribution.
  1786.  
  1787. [Archived as /info-mac/game/shadow-keep-11.hqx; 434K]
  1788. [Note: replaces /info-mac/game/shadow-keep.hqx]
  1789.  
  1790. #### BINHEX     shanghai-ii-demo.hqx   ****
  1791.  
  1792. Date: Tue, 21 Jul 92 21:59:46 PDT 
  1793. From: Brodie Lockard <brod@jessica.stanford.edu>
  1794. Subject: Shanghai II Demo 
  1795.  
  1796. Here's a self-UnStuffing demo version of Shanghai II: Dragon's Eye.
  1797. Shanghai II is a sequel to the popular Shanghai, winner of the
  1798. 1986 MacUser Editor's Award for Best Entertainment Product and
  1799. 1989 MacWorld Game Hall-of-Famer.  The basic game is the same:
  1800. remove matching pairs from a pile of 144 tiles until the pile
  1801. is gone, or you run out of moves.  But this version has a wealth
  1802. of new features, art and sound.
  1803.  
  1804. *2700K of b&w and 256-color scanned and hand-drawn art, 900K of
  1805.  sounds & music
  1806. *Eight built-in animated tilesets (e.g., Sports, Animals, Fantasy)
  1807.  and the ability to use your own art
  1808. *Thirteen built-in board layouts and a full-featured layout
  1809.  construction set so you can create your own layouts
  1810. *Nine game variations including new types of Challenge and
  1811.  Tournament
  1812. *More help features like Show Remaining Tiles and Suggest Move
  1813. *Dragon's Eye:  a completely new 2-player game using Shanghai-
  1814.  like rules.  Can be played against a friend or against the Mac
  1815. *Art specifically for 9" b&w, 12" color, and 13" color screens
  1816.  (there's access to all of the art that works on your screen size
  1817.   and type)
  1818. *System 7-compatible; works on any Mac from Plus on up; no copy
  1819.  protection; complete on-line help
  1820.  
  1821. Brodie Lockard
  1822. Shanghai II Author
  1823. INTERNET: brod@jessica.stanford.edu
  1824.  
  1825.  
  1826. #### TEXT       sim-life-info.txt   ****
  1827.  
  1828. From: Rick Russell <wrr3118@tamsun.tamu.edu>
  1829. Subject: REVIEW: SimLife 
  1830. Date: Fri, 6 Nov 92 0:20:39 CST 
  1831.  
  1832. The following is a review I posted to comp.sys.mac.games right after I bought
  1833. Maxis' latest, SimLife. I thought you might like a copy for the archives.
  1834.  
  1835. ----------------------------------- CUT HERE ----------------------------------
  1836.  
  1837. SIMLIFE - The Review
  1838. 8 Oct 1992
  1839. William R. Russell, Jr.
  1840. wrr3118@tamsum.tamu.edu
  1841.  
  1842. SIMLIFE - What is it?
  1843.  
  1844. While I suppose it begs comparison to other MAXIS products, I'll try
  1845. to succintly describe SimLife without using previous MAXIS releases as
  1846. my guideline.
  1847.  
  1848.  
  1849. #### BINHEX     simant-cheater-11.hqx   ****
  1850.  
  1851. From: kenh@world.std.com <Ken Hancock>
  1852. Subject: [*] SimAnt Cheater 1.1
  1853.  
  1854. This system extension adds a menu to SimAnt to access all the
  1855. hidden commands/cheats.  Part of the GAMER distribution.
  1856.  
  1857.  
  1858.  
  1859. #### BINHEX     space-madness-112-to-113-updt.hqx   ****
  1860.  
  1861. Subject: Space Madness 1.1.2 --> 1.1.3
  1862. Date: Mon, 01 Nov 93 23:39:02 -0800
  1863. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  1864.  
  1865.  
  1866. This program updates version 1.1.2 of Space Madness to version 1.1.3.
  1867. You must have a full working version of Space Madness 1.1.2 for this
  1868. patch to work; it will not work on earlier versions, and it will not
  1869. work on demo versions.  If you have an earlier version, you should get
  1870. the Space Madness 1.1/1.1.1 --> 1.1.3 updater instead.
  1871.  
  1872. This patch will not affect your preferences or high scores.
  1873.  
  1874. Registered users of Space Madness *will not* be receiving this update
  1875. in the mail. Call High Risk Ventures at (800) 927-0771 or email to
  1876. highrisk@aol.com for more information.
  1877.  
  1878. Notable Changes:
  1879.  
  1880. Fixed a few bugs in the collision detection code.
  1881. Added a sound editor to the Prefs screen.
  1882.  
  1883. Enjoy!
  1884.  
  1885. Michael A. Kelly
  1886. High Risk Ventures
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890. #### BINHEX     space-madness-113-demo.hqx   ****
  1891.  
  1892. Subject: Space Madness Demo 1.1.3
  1893. Date: Mon, 01 Nov 93 23:29:19 -0800
  1894. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  1895.  
  1896.  
  1897. More evil nasties have invaded our galaxy!  Zillions of innocent people are
  1898. counting on you to save them from destruction, enslavement, and other fates
  1899. too horrible to contemplate!  Take the helm in this shoot-'em-up and blast
  1900. through space, destroying enemy ships and bases while gathering fuel, raw
  1901. materials for your ship's repairs, weapons, and machines that add to your
  1902. ship's capabilities.  Rated four joysticks by Inside Mac Games magazine!
  1903. (July 1993)
  1904.  
  1905. This demo lets you play levels 2, 4, and 10, which corresponds to about
  1906. 10-15 minutes of game play for an experienced player.
  1907.  
  1908. Order Space Madness direct from High Risk Ventures and pay only $20!  That's
  1909. sixty percent off the suggested retail price of $49.95!  But hurry!  Offer
  1910. expires December 1, 1993.
  1911.  
  1912. Call (800) 927-0771 or email to highrisk@aol.com for more information.
  1913.  
  1914. Enjoy!
  1915.  
  1916. Michael A. Kelly
  1917. High Risk Ventures
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921. #### BINHEX     space-madness-11x-to-113-updt.hqx   ****
  1922.  
  1923. Subject: Space Madness 1.1/1.1.1 --> 1.1.3
  1924. Date: Mon, 01 Nov 93 23:35:35 -0800
  1925. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  1926.  
  1927.  
  1928. This program updates version 1.1 or version 1.1.1 of Space Madness to
  1929. version 1.1.3.  You must have a full working version of Space Madness 1.1
  1930. or 1.1.1 for this patch to work; it will not work on earlier versions, and
  1931. it will not work on demo versions.  If you have version 1.1.2 you should
  1932. get the Space Madness 1.1.2 --> 1.1.3 updater instead.
  1933.  
  1934. This patch will not affect your preferences or high scores.
  1935.  
  1936. Registered users of Space Madness *will not* be receiving this update
  1937. in the mail. Call High Risk Ventures at (800) 927-0771 or email to
  1938. highrisk@aol.com for more information.
  1939.  
  1940. Notable changes:
  1941.  
  1942. Improved sound under Sound Manager 3.0.
  1943. Extra points and yummies when starting on a higher level.
  1944. You can switch into the background under System 7 or Multifinder.
  1945. Added a sound editor to the Prefs screen.
  1946. Other cool minor feature additions and changes....
  1947. This update is highly recommended!
  1948.  
  1949. Enjoy!
  1950.  
  1951. Michael A. Kelly
  1952. High Risk Ventures
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957. #### BINHEX     spaceward-ho-30-demo.hqx   ****
  1958.  
  1959. From: weasel@netcom.com (Eric Snider)
  1960. Subject: Spaceward Ho! 3.0 Demo 
  1961. Date: Sat, 12 Jun 93 1:14:42 PDT 
  1962.  
  1963. Hey! Here's the Spaceward Ho! 3.0 Demo from Delta Tao Software... This
  1964. is a playable demo. This isn't one of those multi-megabyte disturbing
  1965. QuickTime movie demos. You can play against 2 computer opponents in a small
  1966. galaxy and amazingly enough the real version is even better. Anyway,
  1967. the demo runs in color or b&w and runs on any Mac that has 1 meg of
  1968. ram free as well as System 6.0.5 or greater.
  1969.  
  1970. The main limitation of the demo is that your tech levels are limited
  1971. and the computer players' levels aren't. See if you can beat 'em anyway...
  1972.  
  1973. Here's a blurb from the back of the real (non-demo) Spaceward Ho! packaging:
  1974.  
  1975. "Spaceward Ho! is a strategy game of awesome scope, casting you as the
  1976. leader of a spacefaring race. Your goal is to explore and to colonize
  1977. the galaxy. Of course, you are not alone. As you discover new worlds
  1978. to colonize and terraform or mine, you'll find aliens bent on their
  1979. own galactic conquest opposing your expanding empire. Ally with them,
  1980. or fight them using ships built with your latest technological
  1981. advances. And if you use your resources (both limited and renewable)
  1982. cleverly, you'll conquer the galaxy!
  1983.  
  1984.  * Play against up to 20 computer opponents, or against friends on an
  1985. AppleTalk network
  1986.  
  1987.  * Every game is unique: choose type of galaxy, number of stars, and
  1988. artificial intelligence level
  1989.  
  1990.  * Research new technologies (weapons, shields, miniaturization,
  1991. engines, and radical) to build custom spaceships
  1992.  
  1993.  * Runs in color on color Macintoshes"
  1994.  
  1995.  
  1996. Eric
  1997. Delta Tao
  1998. p.s. You can distribute this demo freely as long as you don't charge
  1999. money for it. Upload it, duplicate it, give it away. Knock yourself out.
  2000.  
  2001. Spaceward Ho! was written by Peter Commons and lots of it was designed
  2002. by Joe Williams. Art by Howard Vives and Bob Van de Walle.
  2003.  
  2004. Here it is:
  2005.  
  2006.  
  2007. #### BINHEX     spaceway-2000-demo.hqx   ****
  2008.  
  2009. Date: Mon, 22 Nov 1993 16:17:30 -0500
  2010. From: johnw@porsche.visix.COM (John West)
  2011. Subject: Spaceway 2000 Demo
  2012.  
  2013.  
  2014.  
  2015. --========================_19109238==_
  2016. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  2017. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2018.  
  2019.  
  2020. This is the demo of the new Casady & Greene game "Spaceway 2000,"=
  2021.  by
  2022. Jeff Robbin and john calhoun (of Glider, Pararena, etc.) dowloaded=
  2023.  from
  2024. America Online.
  2025.  
  2026. The following info is from the ReadMe:
  2027.  
  2028. > Spaceway 2000=C5 (demo) will run on every Macintosh.  However,=
  2029.  the very
  2030. > slow Macintoshes (like the Mac Plus and SE) are not recommended.
  2031. >=20
  2032. > Spaceway 2000=C5 (demo) will run in black & white, 16 colors, 256,
  2033. > colors, thousands and millions of colors.  It will run on any size
  2034. > monitor as well.
  2035. >=20
  2036. > You need System 6.05 or more recent to play Spaceway 2000=C5 (demo).
  2037. >=20
  2038. > You need the following files to run Spaceway 2000=C5 (demo):
  2039. >   Spaceway 2000=C5 (Demo)
  2040. >   Spaceway Levels (Demo)
  2041. >   Spaceway Sounds
  2042. >=20
  2043. > And at least one of the following graphics files:
  2044. >   Spaceway Graphics 01
  2045. >   Spaceway Graphics 04
  2046. >   Spaceway Graphics 08
  2047. >   Spaceway Graphics 16-32
  2048. >=20
  2049. > Put all the above files in the same folder.
  2050.  
  2051. The 1-, 4-, and 8-bit graphics files are being sent separately.
  2052. The 16-32 graphics file was a bit large, so I didn't get it last
  2053. night, although I will get it and sent it along shortly.
  2054.  
  2055. To sum up: You MUST download one of the graphics files when you
  2056. dowload the demo. The fewer the bits, the smaller the file- but=20
  2057. the graphics aren't as good, either.
  2058.  
  2059. Enjoy,
  2060. -john
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064. --========================_19109238==_
  2065. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Spaceway_2000_Demo.cpt"
  2066.  
  2067.  
  2068. #### BINHEX     spaceway-2000-grf-01.hqx   ****
  2069.  
  2070. Date: Mon, 22 Nov 1993 16:23:53 -0500
  2071. From: johnw@porsche.visix.COM (John West)
  2072. Subject: Spaceway 2000 Graphics 01
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076. --========================_19109238==_
  2077. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  2078. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2079.  
  2080.  
  2081. This is the 1-bit (B&W) graphics file for the demo of the new Casady=
  2082.  & Greene game "Spaceway 2000," by Jeff Robbin and john calhoun (of=
  2083.  Glider, Pararena,=20
  2084. etc.) dowloaded from America Online.
  2085.  
  2086. The following info is from the ReadMe:
  2087.  
  2088. > Spaceway 2000=81 (demo) will run on every Macintosh.  However,=
  2089.  the very
  2090. > slow Macintoshes (like the Mac Plus and SE) are not recommended.
  2091. >=20
  2092. > Spaceway 2000=81 (demo) will run in black & white, 16 colors, 256,
  2093. > colors, thousands and millions of colors.  It will run on any size
  2094. > monitor as well.
  2095. >=20
  2096. > You need System 6.05 or more recent to play Spaceway 2000=81 (demo).
  2097. >=20
  2098. > You need the following files to run Spaceway 2000=81 (demo):
  2099. >   Spaceway 2000=81 (Demo)
  2100. >   Spaceway Levels (Demo)
  2101. >   Spaceway Sounds
  2102. >=20
  2103. > And at least one of the following graphics files:
  2104. >   Spaceway Graphics 01
  2105. >   Spaceway Graphics 04
  2106. >   Spaceway Graphics 08
  2107. >   Spaceway Graphics 16-32
  2108. >=20
  2109. > Put all the above files in the same folder.
  2110.  
  2111. The demo itself, the 4-, and 8-bit graphics files are being sent=
  2112.  separately.
  2113. The 16-32 graphics file was a bit large, so I didn't get it last
  2114. night, although I will get it and sent it along shortly.
  2115.  
  2116. To sum up: You MUST download one of the graphics files when you
  2117. dowload the demo. The fewer the bits, the smaller the file- but=20
  2118. the graphics aren't as good, either.
  2119.  
  2120. Enjoy,
  2121. -john
  2122.  
  2123.  
  2124.  
  2125. --========================_19109238==_
  2126. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Spaceway_Graphics_01.cpt"
  2127.  
  2128.  
  2129. #### BINHEX     spaceway-2000-grf-04.hqx   ****
  2130.  
  2131. Date: Mon, 22 Nov 1993 16:25:24 -0500
  2132. From: johnw@porsche.visix.COM (John West)
  2133. Subject: Spaceway 2000 Graphics 04
  2134.  
  2135.  
  2136.  
  2137. --========================_19109238==_
  2138. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  2139. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2140.  
  2141.  
  2142. This is the 4-bit (16 color) graphics file for the demo of the new=
  2143.  Casady & Greene game "Spaceway 2000," by Jeff Robbin and john calhoun=
  2144.  (of Glider, Pararena, etc.) dowloaded from America Online.
  2145.  
  2146. The following info is from the ReadMe:
  2147.  
  2148. > Spaceway 2000=81 (demo) will run on every Macintosh.  However,=
  2149.  the very
  2150. > slow Macintoshes (like the Mac Plus and SE) are not recommended.
  2151. >=20
  2152. > Spaceway 2000=81 (demo) will run in black & white, 16 colors, 256,
  2153. > colors, thousands and millions of colors.  It will run on any size
  2154. > monitor as well.
  2155. >=20
  2156. > You need System 6.05 or more recent to play Spaceway 2000=81 (demo).
  2157. >=20
  2158. > You need the following files to run Spaceway 2000=81 (demo):
  2159. >   Spaceway 2000=81 (Demo)
  2160. >   Spaceway Levels (Demo)
  2161. >   Spaceway Sounds
  2162. >=20
  2163. > And at least one of the following graphics files:
  2164. >   Spaceway Graphics 01
  2165. >   Spaceway Graphics 04
  2166. >   Spaceway Graphics 08
  2167. >   Spaceway Graphics 16-32
  2168. >=20
  2169. > Put all the above files in the same folder.
  2170.  
  2171. The demo itself, the 1-, and 8-bit graphics files are being sent=
  2172.  separately.
  2173. The 16-32 graphics file was a bit large, so I didn't get it last
  2174. night, although I will get it and sent it along shortly.
  2175.  
  2176. To sum up: You MUST download one of the graphics files when you
  2177. dowload the demo. The fewer the bits, the smaller the file- but=20
  2178. the graphics aren't as good, either.
  2179.  
  2180. Enjoy,
  2181. -john
  2182.  
  2183.  
  2184.  
  2185. --========================_19109238==_
  2186. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Spaceway_Graphics_04.cpt"
  2187.  
  2188.  
  2189. #### BINHEX     spaceway-2000-grf-08.hqx   ****
  2190.  
  2191. Date: Mon, 22 Nov 1993 16:27:08 -0500
  2192. From: johnw@porsche.visix.COM (John West)
  2193. Subject: Spaceway 2000 Graphics 08
  2194.  
  2195.  
  2196.  
  2197. --========================_19109238==_
  2198. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  2199. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2200.  
  2201.  
  2202. This is the 8-bit (256 color) graphics file for the demo of the new=
  2203.  Casady &
  2204. Greene game "Spaceway 2000," by Jeff Robbin and john calhoun (of=
  2205.  Glider,
  2206. Pararena, etc.) dowloaded from America Online.
  2207.  
  2208. The following info is from the ReadMe:
  2209.  
  2210. > Spaceway 2000=81 (demo) will run on every Macintosh.  However,=
  2211.  the very
  2212. > slow Macintoshes (like the Mac Plus and SE) are not recommended.
  2213. >=20
  2214. > Spaceway 2000=81 (demo) will run in black & white, 16 colors, 256,
  2215. > colors, thousands and millions of colors.  It will run on any size
  2216. > monitor as well.
  2217. >=20
  2218. > You need System 6.05 or more recent to play Spaceway 2000=81 (demo).
  2219. >=20
  2220. > You need the following files to run Spaceway 2000=81 (demo):
  2221. >   Spaceway 2000=81 (Demo)
  2222. >   Spaceway Levels (Demo)
  2223. >   Spaceway Sounds
  2224. >=20
  2225. > And at least one of the following graphics files:
  2226. >   Spaceway Graphics 01
  2227. >   Spaceway Graphics 04
  2228. >   Spaceway Graphics 08
  2229. >   Spaceway Graphics 16-32
  2230. >=20
  2231. > Put all the above files in the same folder.
  2232.  
  2233. The demo itself, the 1-, and 4-bit graphics files are being sent=
  2234.  separately.
  2235. The 16-32 graphics file was a bit large, so I didn't get it last
  2236. night, although I will get it and sent it along shortly.
  2237.  
  2238. To sum up: You MUST download one of the graphics files when you
  2239. dowload the demo. The fewer the bits, the smaller the file- but=20
  2240. the graphics aren't as good, either.
  2241.  
  2242. Enjoy,
  2243. -john
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247. --========================_19109238==_
  2248. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Spaceway_Graphics_08.cpt"
  2249.  
  2250.  
  2251. #### BINHEX     spaceway-2000-grf-16-32.hqx   ****
  2252.  
  2253. Date: Wed, 24 Nov 1993 12:41:16 -0500
  2254. From: johnw@porsche.visix.COM (John West)
  2255. Subject: Spaceway 2000 Graphics 16-32
  2256.  
  2257.  
  2258.  
  2259. --========================_19763454==_
  2260. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  2261. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2262.  
  2263. This is the demo of the new Casady & Greene game "Spaceway 2000,"=
  2264.  by
  2265. Jeff Robbin and john calhoun (of Glider, Pararena, etc.) dowloaded=
  2266.  from
  2267. America Online.
  2268.  
  2269. The following info is from the ReadMe:
  2270.  
  2271. > Spaceway 2000=81 (demo) will run on every Macintosh.  However,=
  2272.  the very
  2273. > slow Macintoshes (like the Mac Plus and SE) are not recommended.
  2274. >=20
  2275. > Spaceway 2000=81 (demo) will run in black & white, 16 colors, 256,
  2276. > colors, thousands and millions of colors.  It will run on any size
  2277. > monitor as well.
  2278. >=20
  2279. > You need System 6.05 or more recent to play Spaceway 2000=81 (demo).
  2280. >=20
  2281. > You need the following files to run Spaceway 2000=81 (demo):
  2282. >   Spaceway 2000=81 (Demo)
  2283. >   Spaceway Levels (Demo)
  2284. >   Spaceway Sounds
  2285. >=20
  2286. > And at least one of the following graphics files:
  2287. >   Spaceway Graphics 01
  2288. >   Spaceway Graphics 04
  2289. >   Spaceway Graphics 08
  2290. >   Spaceway Graphics 16-32
  2291. >=20
  2292. > Put all the above files in the same folder.
  2293.  
  2294. The demo, 1-, 4-, and 8-bit graphics files are being sent separately.
  2295.  
  2296. To sum up: You MUST download one of the graphics files when you
  2297. dowload the demo. The fewer the bits, the smaller the file- but=20
  2298. the graphics aren't as good, either.
  2299.  
  2300. Enjoy,
  2301. -john
  2302.  
  2303.  
  2304.  
  2305. --========================_19763454==_
  2306. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Spaceway_Graphics_16=32.cpt"
  2307.  
  2308.  
  2309. #### BINHEX     spectre-supreme-demo.hqx   ****
  2310.  
  2311. Date: Fri, 16 Jul 93 10:49 BST
  2312. From: RICHARD LIM <RTL@SIVA.BRISTOL.AC.UK>
  2313. Subject: Spectre Supreme Demo TEST UPLOAD PART ONE ONLY
  2314.  
  2315. Here is a demo of Spectre Supreme, the souped-up version of that old
  2316. favourite (of some) Spectre.  This happens to be a UK demo and so contains
  2317. UK distribution info.  Spectre Supreme features a new bunch of nasties
  2318. including slicer tanks, acid pools and auto-gun turrets (very hard to 
  2319. destroy until you figure out how :-)).  You can even go into negative
  2320. cyberspace and zoom around underground.
  2321.  
  2322. Spectre Supreme is sluggish on an LC/Mac II class machine - if you are 
  2323. playing on one of these, you can speed up the demo by not selecting Filled
  2324. Polygons and Complex Shapes.  This demo requires 1.8 Mb of memory for 
  2325. itself.
  2326.  
  2327.  
  2328. #### BINHEX     spectre-world-editor-21.hqx   ****
  2329.  
  2330. Date: Mon, 18 Jan 93 13:07:01 PST 
  2331. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  2332. Subject: Spectre World Editor 2.1 
  2333.  
  2334.  
  2335. Spectre World Editor 2.1     Edit the Spectre game grid layout and colors.
  2336.                              Stone Henge structures confuse the robots!
  2337.  
  2338. This is the last major release of SWE.  From now on, unless there are
  2339. bugs, or I find myself with nothing to do (ha!), Spectre Supreme Editor
  2340. will take its place!  (And what you can do with that...wow!)
  2341.  
  2342. John Lindal
  2343. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  2344.  
  2345.  
  2346.  
  2347. #### BINHEX     spelunx-demo.hqx   ****
  2348.  
  2349. From: darrin@emav125.webo.dg.com (Darrin Haug)
  2350. Subject: Spelunx Demo 
  2351. Date: Mon, 9 Aug 93 17:42:49 EDT 
  2352.  
  2353. This is a copy of the Spelunx Demo which has some color added.
  2354.  
  2355. This looks like an interative kids game, where you travel in a
  2356. cave running into all sorts of things.  I think I saw some counting
  2357. games and other educational things that you run into.
  2358. I believe it was made by the same people who made Manhole.
  2359.  
  2360.  
  2361.  
  2362. #### BINHEX     spin-doctor-demo.hqx   ****
  2363.  
  2364. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  2365. Subject: Spin Doctor Demo [game] 
  2366. Date: Tue, 19 Oct 1993 15:47:50 +0100 (MET) 
  2367.  
  2368. This is a demonstration version (limited to a few levels only)
  2369. of Spin Doctor, a new commercial strategy/arcade type of game
  2370. by Callisto "SuperMazeWars" Corporation. Spin Doctor needs 256
  2371. colors or grays to run.
  2372.  
  2373. Spin Doctor is hard to describe -- it is truly like no game
  2374. I've ever seen before -- but basically you have to move a
  2375. rotating wand from point to point on a large grid, in search of
  2376. a 'goal' gridpoint. While doing so, you not only have to deal
  2377. with various types of enemy wands who stalk the grid in their
  2378. own mysterious ways, but also with spikes, acid droplets,
  2379. moving doors, bombs, fuses, and lots more fun stuff like that.
  2380.  
  2381. Your mileage may vary, but I think that if you liked Oxyd you
  2382. are probably going to LOVE Spin Doctor.
  2383.  
  2384. I am in no way involved with the people who created this game.
  2385. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  2386. originally uploaded from America Online.
  2387.  
  2388. --
  2389. Leo Breebaart  (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  2390.  
  2391. ----------------------------------------------------------------
  2392.  
  2393. #### BINHEX     sun-and-moon-demo.hqx   ****
  2394.  
  2395. Date: Mon, 22 Nov 93 11:42:35 EST
  2396. From: Kevin Harris <harris@grizzly.nrl.navy.mil>
  2397.  
  2398. From: SPerspect@aol.com
  2399.  
  2400. Attached you will find a demo version of Sun and Moon.  This
  2401. software teaches early education students visual discrimination
  2402. and association skills.  This is a limited demo and only 
  2403. contains a small number of exercises, but enough to grasp the
  2404. purpose of the software.
  2405. For the complete version, simply fill out the included registration
  2406. form and mail it along with $15.
  2407.  
  2408. This is part 3 of 3 of the Early Learning software series.
  2409.  
  2410.  
  2411. #### BINHEX     super-maze-wars-demo.hqx   ****
  2412.  
  2413. Date: Mon, 1 Nov 1993 09:51:14 -0500 (EST) 
  2414. From: Robert D Harris <callisto@world.std.com>
  2415. Subject: Super Maze Wars Demo 
  2416.  
  2417. Attached is a demo version of the commercial arcade game Super Maze Wars
  2418. from Callisto Corporation. Super Maze Wars is a network game (similar to
  2419. Spectre) that allows from 1 to 8 humans and/or robots to combat to the
  2420. death in a maze.  Players have a first person view down the corridors of
  2421. a number of mazes and scenarios.
  2422.  
  2423. Robert Harris
  2424. Callisto Corp
  2425. callisto@world.std.com
  2426.  
  2427.  
  2428. #### BINHEX     super-mines-demo.hqx   ****
  2429.  
  2430. Date: Wed, 13 Oct 1993 17:38:34 -0400 (EDT)
  2431. From: Robert D Harris <callisto@world.std.com>
  2432. Subject: supermines.sit.hqx
  2433.  
  2434. --1073741863-2129561160-750548342:#4927
  2435. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2436.  
  2437. --1073741863-2129561160-750548342:#4927
  2438. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="supermines.sit.hqx"
  2439. Content-Transfer-Encoding: QUOTED-PRINTABLE
  2440. Content-ID: <Pine.3.07.9310131701.A4927@world.std.com>
  2441. Content-Description: 
  2442.  
  2443. This is a demonstration version of the commercial game,
  2444. Super Mines, from Callisto.
  2445.  
  2446. You'll need logic and a lightning-fast mind as you race against
  2447. the clock to uncover the mines in each of Super Mines'
  2448. intriguing and colorful minefields. If you've enjoyed playing
  2449. Minesweeper, Mines or Bombs, youUll be amazed and confounded
  2450. by Super Mines.=20
  2451.  
  2452. ---------
  2453. Robert Harris
  2454. callisto@world.std.com
  2455. ---------
  2456.  
  2457. =12SuperMines.sit.hqxTEXTBnHq=01=B9W=05=A6=B6=A8=B9=F1"=A8=B9=F1'=81=81=C8"
  2458.  
  2459.  
  2460. #### BINHEX     uninvited-solution.hqx   ****
  2461.  
  2462. Date: Thu, 1 Oct 92 16:31:21 +0100 
  2463. From: Christian Steffen Ove Franz <cfranz@iiic.ethz.ch>
  2464. Subject: Uninvited Solution 
  2465.  
  2466.  
  2467. Below please find the solution to the adventure game 'Uninvited'.
  2468. I am not the author.
  2469.  
  2470.  
  2471. #### BINHEX     vette-bw-patch-102.hqx   ****
  2472.  
  2473. Date: Tue, 25 May 93 21:05 EDT 
  2474. From: "Ken Rosenberry 814 865 4763" <HKR@PSUVM.PSU.EDU>
  2475. Subject: B&W Vette! 1.01->1.02 patch 
  2476.  
  2477. Spectrum HoloByte has granted permission for this update file to
  2478. be freely distributed.
  2479.  
  2480. This will patch B&W Vette! from version 1.01 to 1.02
  2481.  
  2482.  
  2483. #### BINHEX     vette-color-patch-102.hqx   ****
  2484.  
  2485. Date: Tue, 25 May 93 21:02 EDT 
  2486. From: "Ken Rosenberry 814 865 4763" <HKR@PSUVM.PSU.EDU>
  2487. Subject: Color Vette! 1.01->1.02 patch 
  2488.  
  2489. Spectrum HoloByte has granted permission for this update file to
  2490. be freely distributed.
  2491.  
  2492. This will patch Color Vette! from version 1.01 to 1.02
  2493.  
  2494.  
  2495. #### BINHEX     victoire-101-demo.hqx   ****
  2496.  
  2497. Date: Mon, 1 Feb 93 18:48:29 CST 
  2498. From: "Watch out! Dividing by Zero" <nygard@mailbox.mail.umn.edu>
  2499. Subject: * Victoire 1.0.1 Demo 
  2500.  
  2501. Victoire is a Control Panel which allows one to cheat at
  2502. various games.  Since this is a demo version, it only works
  2503. for the first five minutes of game play.  
  2504.  
  2505. Standard disclaimer:  I am not the author nor am I affiliated in any way
  2506.                       with this utility.
  2507.  
  2508.  
  2509.  
  2510.  2-Feb-93  2:21:56-GMT,43904;000000000001
  2511. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  2512.     id AA07284; Mon, 1 Feb 93 18:21:55 PST
  2513. Full-Name: Info-Mac Moderator
  2514. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  2515.     id AA24404; Mon, 1 Feb 93 18:21:53 PST
  2516. Resent-Message-Id: <9302020221.AA24404@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  2517. Return-Path: <nygard@mailbox.mail.umn.edu> 
  2518. Received: from mail.unet.umn.edu by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  2519.         AA05253; Mon, 1 Feb 93 16:42:44 PST 
  2520. Received: from mailbox.mail.umn.edu by mail.unet.umn.edu (5.65c/) id AA00703;
  2521.         Mon, 1 Feb 1993 18:42:41 -0600 
  2522. Date: Mon, 1 Feb 93 18:49:29 CST 
  2523. Message-Id: <9302020049.AA08148@mailbox.mail.umn.edu> 
  2524. Received: from dialup-slip-1-24.gw.umn.edu by mailbox.mail.umn.edu; Mon, 1
  2525.         Feb 93 18:49:29 CST 
  2526. From: "Watch out! Dividing by Zero" <nygard@mailbox.mail.umn.edu>
  2527. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  2528. Subject: * Victoire file 
  2529. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  2530. Resent-Date: Mon, 1 Feb 1993 18:21:52 PST
  2531. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  2532.  
  2533. * Ooops, sorry, forgot to enclose... :-(
  2534.  
  2535.  
  2536. #### BINHEX     warlords-113-updt.hqx   ****
  2537.  
  2538. Date: Tue, 25 Aug 92 13:07:39 -0700 
  2539. From: Maurice Sharp <msharp@apple.com>
  2540. Subject: Warlords updater hqx 
  2541.  
  2542. Hiya,
  2543.  
  2544. Here is an updater for the game Warlords by SSG. The updater takes the
  2545. game to 1.1.3 from 1.* or 1.1.*. It fixes several bugs that can cause
  2546. crashes.
  2547.  
  2548. I am posting this for SSG and am not affiliated with them in any way except
  2549. as a happy customer.
  2550.  
  2551. maurice
  2552.  
  2553. ----------- cut here ----------------------- and here too :-) -------------
  2554.  
  2555. #### BINHEX     warlords-demo.hqx   ****
  2556.  
  2557. Date: Wed, 11 Aug 1993 13:23:32 -0400 
  2558. From: gregt@math.ohio-state.edu
  2559. Subject: Warlords Demo 
  2560.  
  2561. Here, by request, is a demo version of Strategic Studies Group excellent
  2562. game, Warlords.  I got it off the Demo Games CD which came with my Apple
  2563. CD-ROM drive.
  2564.  
  2565.   -Greg Ferrar (gregt@math.ohio-state.edu)
  2566.  
  2567.  
  2568. #### BINHEX     wayne-gretzky-hockey-11-demo.hqx   ****
  2569.  
  2570. Date: Wed, 11 Nov 1992 01:58:22 -0600 (CST) 
  2571. From: chad paulson <cpaulson@mantaray.micro.umn.edu>
  2572. Subject: gretzky-demo.cpt.hqx 
  2573.  
  2574. This is the black and white version of Wayne Gretzky Hockey 1.1 Demo.  You
  2575. are limited to playing the last five minutes of the third period.  You
  2576. also are allowed play in overtime, if necessary.  Most options included in
  2577. the original game are functional in this demo.
  2578.  
  2579. --1442894434-1314524113-721469075:#11273
  2580. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="gretzky-demo.cpt.hqx"
  2581. Content-ID: <Pine.3.03.9211110232.A11273@polyp.micro.umn.edu>
  2582. Content-Description: 
  2583.  
  2584.  
  2585. #### BINHEX     word-connection-demo.hqx   ****
  2586.  
  2587. From <actionsoft@aol.com> Thu Aug 26 20:15:50 1993
  2588. From: actionsoft@aol.com
  2589. Date: Thu, 26 Aug 93 21:06:31 EDT
  2590. Subject: [*] Word Connection Demo 1.0.1
  2591.  
  2592. Word Connection 1.0.1 Demo
  2593.  
  2594. Word Connection is a new word search game that will challenge the minds of
  2595. adults and children with a variety of puzzle configurations and a wide range
  2596. of difficulty levels. 
  2597.  
  2598. Word Connection's puzzle boards are made of hexagon, square, or triangular
  2599. shaped cells, each containing a letter. Players form words from letters in
  2600. connecting cells. Points are awarded based on the number and size of the
  2601. words found.
  2602.  
  2603. Word Connection includes hints, puzzle solutions and definitions of words in
  2604. the puzzles. As you search for words, the game offers hints to help you. At
  2605. the end of a round of play Word Connection will show you the words you missed
  2606. and the definitions of any unfamiliar words.
  2607.  
  2608. The full version of Word Connection offers a different puzzle every time a
  2609. round is played. In the demo version only one puzzle is available for the
  2610. small and medium size boards and the large size puzzles are not available.
  2611.  
  2612. The minimum system required is a Mac Plus, system 6.0.7, and 1 megabyte of
  2613. RAM. The full version of game requires 4 megabytes of hard disk space. Word
  2614. Connection is recommended for ages ten to adult.
  2615.  
  2616. Word Connection is available directly from Action Software. Regular retail
  2617. price is $59.95. Word Connection will be offered at an introductory price of
  2618. $39.95 + $3 S&H ($5 S&H outside of U.S. and Canada) until September 30, 1993.
  2619.   
  2620.  
  2621. For more information, contact:
  2622. Action Software
  2623. P.O. Box 1448
  2624. Ponca City, OK 74602
  2625. 405-762-1622
  2626. actionsoft@aol.com 
  2627.  
  2628. Change History:
  2629. v 1.0.1 fixes a bug for the SE, SE/30, II, IIx, and IIcx running System 6
  2630. with the 32-bit Quickdraw init installed.
  2631.  
  2632.  
  2633. From <actionsoft@aol.com> Thu Aug 26 20:12:20 1993
  2634. Flags: 000000000011
  2635. Received: by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  2636.     id AA00648; Thu, 26 Aug 93 20:12:19 PDT
  2637. Full-Name: Info-Mac Moderator
  2638. Resent-Message-Id: <9308270312.AA00648@CAMIS.Stanford.EDU>
  2639. Return-Path: <actionsoft@aol.com>
  2640. Received: from terminator.rs.itd.umich.edu by CAMIS.Stanford.EDU
  2641.         (4.1/inc-1.0) id AA00207; Thu, 26 Aug 93 19:44:44 PDT
  2642. Received: from mser.hp.aol.net by terminator.rs.itd.umich.edu (5.67/2.2) with
  2643.         SMTP id AA16638; Thu, 26 Aug 93 22:44:32 -0400
  2644. Received: by aol.com (16.8/16.2) id AA08710; Thu, 26 Aug 93 21:08:42 -0400
  2645. From: actionsoft@aol.com
  2646. X-Mailer: America Online Mailer
  2647. Sender: <actionsoft@aol.com>
  2648. Errors-To: <actionsoft@aol.com>
  2649. Reply-To: <actionsoft@aol.com>
  2650. Message-Id: <9308262108.tn31257@aol.com>
  2651. To: macgifts@mac.archive.umich.edu
  2652. Date: Thu, 26 Aug 93 21:08:40 EDT
  2653. Subject: [*] Word Connection Demo hqx 1/12
  2654. Resent-To: backmod@camis
  2655. Resent-Date: Thu, 26 Aug 93 20:12:18 PDT
  2656. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  2657.  
  2658.